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Quantic Dream (logo)
Quantic Dream

75019 Paris
France

Postée le : 10.10.2025
Référence : AFJV-EDEV125-28484

Quantic Dream

Quantic Dream est un studio de création de jeux vidéo créé en 1997 par David Cage, basé à Paris en France et à Montréal au Canada. Les expériences uniques proposées par Heavy Rain, Beyond : Two Souls et Detroit : Become Human, ont touché des millions de joueurs à travers le monde et remporté plus de 250 récompenses internationales. Ils ont largement contribué à la reconnaissance de la narration interactive dans les jeux vidéo.

Depuis 2019, Quantic Dream est un éditeur soutenant la création vidéo ludique et les créateurs indépendants proposant des visions singulières et originales. Le studio leur apporte son expertise, ses moyens de production, le financement nécessaire, et l'accès aux marchés internationaux et leurs audiences. En 2022, Quantic Dream a entamé une nouvelle étape de sa croissance en rejoignant NetEase Games, la division jeux de NetEase, afin de développer sa vision créative et accélérer le développement de titres phares redéfinissant l'expérience interactive pour les joueurs du monde entier.

Pour plus d'informations, visitez le site officiel : http://www.quanticdream.com.

Quantic Dream s'engage pour la diversité et l'égalité des chances. Notre équipe est le reflet de cet engagement.

Programmeur.euse moteur de jeu (engin) C++


9 candidats • CDI Paris (75)

Description du poste

Dans le cadre de son développement et de ses prochaines productions ambitieuses, QUANTIC DREAM recrute un.e Programmeur.euse moteur pour rejoindre son équipe Low Level Engine (LLE). Intégrée au département R&D, l'équipe LLE est responsable des services bas niveau (memory manager, job scheduling, file system, audio, multithreading, etc.) sur l'ensemble des plateformes, de Windows aux consoles "next gen".
En collaboration directe avec les autres équipes de développement, elle veille à la fiabilité, aux performances et à l'évolution technologique de nos jeux.

Vos missions :
  • Développer, maintenir et faire évoluer l'un des services bas niveau (audio, multithreading, file system, etc.).
  • Garantir leur performance, leur stabilité et leur intégration dans des systèmes plus haut niveau.
  • Collaborer étroitement avec les utilisateurs internes (programmeurs gameplay, outils, scripteurs, etc.) afin d'optimiser leur usage.
  • Participer à l'amélioration continue de l'architecture et des pipelines technique.

Profil recherché

  • Excellente maîtrise du C++ et de l'architecture logicielle.
  • Rigueur et sens de l'organisation.
  • Bonnes capacités de communication et esprit collaboratif.
  • Expérience dans le développement de moteurs de jeu ou de systèmes bas niveau appréciée.
  • Une connaissance de Wwise (Audiokinetic) constitue un plus.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Recruitment manager
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