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OHM Games (logo)
OHM Games
23 boulevard des Capucines
75002 Paris
France

Date : 18.06.2020
Reference : AFJV-EDEV1660-18044

OHM Games

Créé en Mars 2018, OHM Games est un studio de développement de jeux mobiles leader dans l'hyper casual.

En un petit peu plus de deux ans, OHM Games a créé une 60aine de prototypes, publié 9 jeux auprès des meilleurs éditeurs de la planète et conquis plus de 150 millions d'utilisateurs dans le monde. Vous retrouverez nos trois plus gros succès à date sur iOS and Android : Knock Balls, Push'em All et plus récemment Knock'em All !

Les 5 membres de l'équipe ont des profils complémentaires (Dev, GD, Art, LD, Gestion,...) et travaillent de manière autonome et efficace dans nos bureaux en plein coeur de Paris (à deux pas de l'Opéra Garnier) ou en télétravail entre Limoges, Strasbourg et Paris.

Nous valorisons le travail en équipe et les idées de chacun pour trouver des concepts qui sauront se démarquer de la concurrence.

Rejoignez l'aventure, nous espérons pouvoir rajouter vos projets à notre prochain showreel ; )

Gameplay Programmer - Unity C#


Permanent contract Paris (75)

Position Duties

Afin d'accompagner notre développement, nous recherchons un(e) Gameplay Programmer sur Unity pour nous aider dans la création et l'entretien de nos jeux iOS et Android.

Vous serez sous la responsabilité du CTO et contribuerez à améliorer les titres existants, en créant de nouvelles fonctionnalités, mais également en créant de nouveaux prototypes sur la base de documents de design.

Nous valorisons le travail en équipe et les idées de chacun pour trouver des concepts qui sauront se démarquer des autres ! Mais pas à n'importe quel prix : pas de crunch / rush hours / travail le week-end.

Challenges :
  • Avoir envie de gérer l'intégralité de la production d'un jeu, du prototype à la finalisation
  • Être à l'aise sur des jeux 2D comme 3D
  • Background technique permettant d'intégrer des SDKs d'analytics et de publicité
  • Réussir à travailler sur des cycles de développement très courts (+/- 10 jours pour un prototype, +/- 3 mois pour un hit) et parfois sur plusieurs types de projets en même temps
  • Accepter de mettre de côté un prototype qui n'aurait pas suffisamment de potentiel pour être itéré (et parfois le faire de nombreuses fois de suite)
  • Pouvoir travailler très étroitement avec nos Games Designers et Artistes pour concevoir les jeux les plus funs et propres possibles compte tenu de nos contraintes (temps, performances, marché)
  • Prendre du plaisir à se tenir informer des tendances de l'hyper casual en jouant tous les jours aux nouveautés que nous recommandons

Candidate Profile

  • Bac +4/5 ingénieur ou école de jeu vidéo
  • Excellente maîtrise de Unity
  • Très bon niveau en programmation et en particulier en C#
  • Ultra polyvalent(e) : capable de travailler sur tous les aspects du développement d'un jeu (gameplay 3D ou 2D, UI, optimisation, écriture de shaders, intégration de SDK, compilation, distribution)
  • Maîtrise des outils de gestion de version
  • A mené au moins un ou plusieurs projets à terme sur mobile
  • Aime travailler en équipe, rigoureux(se), curieux(se) et force de proposition.

Les + :
  • Bonne connaissance des jeux mobiles et des titres hyper casual
  • Connaissances en Game Design, ergonomie et une fibre créative
  • Expérience en développement natif iOS / Android

Additional Information

  • CDI - Dans nos bureaux à Paris et flexible possibilités de télétravail
  • Rémunération attractive en fonction du profil
  • Bonus liés à la publication de hits (déplafonné = pas de maximum annuel)
  • Matériel neuf, dernier cri et au choix
  • Mutuelle complète et 100% payée par l'entreprise. Détails sur notre formule, Alan Blue : https://www.coover.fr/wp-content/uploads/2019/10/alan-blue-tableau-des-garanties.pdf
  • Carte ticket restaurants de 11,10 euros / jours travaillés pris en charge à 50% par l'entreprise
  • Remboursement de 50% du titre de transport

Provide

- CV
- Portfolio si disponible
- 1 lettre de motivation simple et succincte : expliquez nous pourquoi l'hyper casual / OHM Games en quelques lignes et évitez les méchants copiés / collés ; )
- 1 discussion autour d'un projet type Unity sera à prévoir dans le cadre d'un éventuel second entretien
To: Responsable du recrutement
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