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Evil Empire (logo)
EVIL EMPIRE STUDIO
91 rue Nuyens
33100 Bordeaux
France

Postée le : 14.10.2024
Référence : AFJV-EDEV1697-27649

Evil Empire

Evil Empire a vu le jour en 2019, fondé par quatre associés, dont deux anciens de Motion Twin, avec l'ambition de faire évoluer l'univers de Dead Cells. Depuis, nous avons sorti de nombreuses mises à jour, gratuites et payantes, et noué des collaborations avec des jeux populaires comme Fall Guys, Terraria, et Hollow Knight, ainsi qu'avec des partenaires de renom tels que Konami, Netflix, et Sony. En 2020, nous avons d'ailleurs remporté le Pégase du "Meilleur Service d'Exploitation" en reconnaissance de la qualité de notre travail.

Grâce à ces efforts, les ventes de Dead Cells ont grimpé de 2,5 à 12 millions d'exemplaires, et la licence s'est étendue sur de nouvelles plateformes (PS5, Netflix, mobile) ainsi que sur de nouveaux supports, notamment avec le lancement d'un jeu de société et d'une série animée. Cette aventure nous a permis de consolider une expertise solide, tant dans la production de jeux que dans le marketing et le business, des aspects au coeur de l'ADN du studio. En 2024, notre équipe marketing s'est d'ailleurs illustré en organisant un indie showcase, le triple-i, avec les plus grand studios indépendant (Red Hook, Megacrit, Poncle, etc.)

En parallèle des développements pour Dead Cells, le studio s'est agrandi pour atteindre 70 personnes, afin d'accueillir deux nouveaux projets de jeux basés sur des licences historiques. Le premier d'entre eux, The Rogue Prince of Persia, lancé en mai 2024 et actuellement en accès anticipé, a reçu d'excellentes critiques et suscite une grande attente pour sa version 1.0 prévue en 2025. Bien que nous aillons grandi, nous restons attachés à des équipes autonomes et à taille humaine, composées de 10 à 20 personnes.

Nos valeurs fondamentales reposent sur la proactivité, la responsabilité et une attitude volontaire, avec la réussite collective de l'entreprise comme boussole. Nous croyons que c'est en mettant notre force de travail et notre intelligence au service des autres, nos collègues, joueurs et partenaires, que nous créerons des jeux dont nous serons fiers.
Evil Empire recrutement

Engine Programmer


6 candidats • CDI Bordeaux (33)

Description du poste

Au sein d'une équipe projet existante, vos responsabilités seront les suivantes :
  • Participer à la définition de l'architecture technique du moteur de jeu
  • Etre capable de résoudre des problèmes liés au moteur, au réseau, au Gameplay, à l'IA .... dans un environnement Unity
  • Superviser le développement des fonctionnalités, les adaptations techniques des systèmes et l'optimisation pour nos projets
  • Définir le budget mémoire et les standards de performance correspondant au contenu du jeu
  • Analyser et soutenir le pipeline afin d'assurer une création efficace d'assets / datas
  • Proposer des solutions techniques pouvant répondre aux besoins du Game Design, du moteur de jeu, du développement de notre Framework et des SDKs utilisés
  • Être un référent technique pour l'équipe afin de les soutenir dans l'utilisation des systèmes
  • Travailler en étroite collaboration avec le reste de l'équipe (Programmeurs, Game Designers, Artistes...) pour communiquer et revoir les contraintes existantes du moteur
  • Détecter et corriger les bugs les plus complexes, voire créer des systèmes pour automatiser le débogage
  • Identifier les risques techniques, les obstacles et générer des solutions appropriées
  • Être garant de la documentation et du nettoyage du code.
  • Soutenir les autres développeurs avec des revues de code, des brainstorms et des discussions sur les meilleures pratiques

Profil recherché

  • Au moins 5 ans d'expérience dans l'industrie du jeu avec au moins un titre livré dans Unity (de la pré-prod au lancement), sur PC/Console, en tant que Programmeur de moteur
  • Une connaissance approfondie du coeur du moteur
  • Vous êtes à l'aise avec les principes du Génie Logiciel (architecture, programmation orientée objet, etc.)
  • Une compréhension profonde de l'expérience utilisateur (ce qui fait un bon jeu)
  • Le désir de partager vos idées novatrices sur divers aspects du développement de jeux vidéo
  • Expérience confirmée avec Unity (jeux, démos, références...) illustrant votre capacité à prendre du recul sur l'architecture d'un jeu, votre connaissance des bonnes et mauvaises pratiques, etc.
  • Expérience dans la gestion de cycles QA et, plus généralement, dans le passage de la certification
  • Expérience avec les méthodes de rendu graphique modernes et des meilleures pratiques associées.

Points bonus :
  • Vous êtes débrouillard et capable de travailler en autonomie
  • Une expérience de travail préalable dans des studios indépendants avec beaucoup de polyvalence
  • Comme nous, votre plaisir est de créer le meilleur jeu possible et ça, en équipe !

Informations supplémentaires

Contrat : CDI
Disponibilité : immédiate
Basé dans nos bureaux à Bordeaux, en présentiel
Avantages supplémentaires : chèques restaurant, café et thé à disposition, horaires de travail flexibles, une salle de sport, etc

A fournir

CV, lettre de motivation, références et vos éventuelles Game Jams !

A l'attention de : Pôle des Ressources Humaines
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