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Evil Empire (logo)
EVIL EMPIRE STUDIO
91 rue Nuyens
33100 Bordeaux
France

Postée le : 15.10.2024
Référence : AFJV-EDEV1697-27652

Evil Empire

Evil Empire a vu le jour en 2019, fondé par quatre associés, dont deux anciens de Motion Twin, avec l'ambition de faire évoluer l'univers de Dead Cells. Depuis, nous avons sorti de nombreuses mises à jour, gratuites et payantes, et noué des collaborations avec des jeux populaires comme Fall Guys, Terraria, et Hollow Knight, ainsi qu'avec des partenaires de renom tels que Konami, Netflix, et Sony. En 2020, nous avons d'ailleurs remporté le Pégase du "Meilleur Service d'Exploitation" en reconnaissance de la qualité de notre travail.

Grâce à ces efforts, les ventes de Dead Cells ont grimpé de 2,5 à 12 millions d'exemplaires, et la licence s'est étendue sur de nouvelles plateformes (PS5, Netflix, mobile) ainsi que sur de nouveaux supports, notamment avec le lancement d'un jeu de société et d'une série animée. Cette aventure nous a permis de consolider une expertise solide, tant dans la production de jeux que dans le marketing et le business, des aspects au coeur de l'ADN du studio. En 2024, notre équipe marketing s'est d'ailleurs illustré en organisant un indie showcase, le triple-i, avec les plus grand studios indépendant (Red Hook, Megacrit, Poncle, etc.)

En parallèle des développements pour Dead Cells, le studio s'est agrandi pour atteindre 70 personnes, afin d'accueillir deux nouveaux projets de jeux basés sur des licences historiques. Le premier d'entre eux, The Rogue Prince of Persia, lancé en mai 2024 et actuellement en accès anticipé, a reçu d'excellentes critiques et suscite une grande attente pour sa version 1.0 prévue en 2025. Bien que nous aillons grandi, nous restons attachés à des équipes autonomes et à taille humaine, composées de 10 à 20 personnes.

Nos valeurs fondamentales reposent sur la proactivité, la responsabilité et une attitude volontaire, avec la réussite collective de l'entreprise comme boussole. Nous croyons que c'est en mettant notre force de travail et notre intelligence au service des autres, nos collègues, joueurs et partenaires, que nous créerons des jeux dont nous serons fiers.
Evil Empire recrutement

Unity Tool Programmer


25 candidats • CDI Bordeaux (33)

Description du poste

Nous sommes à la recherche d'un Tool Programmer (H/F) pour l'un de nos projets existants.

Vos responsabilités principales seront :
  • Créer et maintenir le Framework (ECS maison) et les outils pour nos équipes de production
  • Développer de nouveaux outils pour les équipes de production. Ils peuvent être créés directement dans Unity, ou grâce à l'intégration d'outils externes (dev web, scripts python, API, c'est libre...)
  • Accompagner la montée en compétence dans les équipes de production en les formant aux bonnes pratiques avec, par exemple, des ateliers sur les notions de profilage des performances, architecture de code, bonnes pratiques mémoire etc.
  • Participer à l'intégration des SDKs (plateformes, sdks partenaires, etc)
  • Intervenir sur des sujets "Devops" au besoin

Profil recherché

Nous recherchons un profil intéressé pour rejoindre une équipe à taille humaine avec une expérience confirmée dans la création de jeux et de frameworks, et des connaissances approfondies sur Unity.

Expérience requise :
  • Amoureux du code propre, organisé et efficace !
  • Bonne connaissance du fonctionnement d'Unity, de l'URP et de l'écosystème Unity
  • Une certaine expertise en architecture de code ou en code de bas niveau de moteur de jeu
  • Excellente maîtrise de Git
  • Vous avez connu les différentes étapes de production d'un jeu vidéo et en particulier le ship

Vous devrez :
  • Être ouvert d'esprit (techniquement et humainement), exigeant, rigoureux avec une réelle volonté d'exceller dans votre travail quotidien. Le diplôme universitaire n'est pas un critère déterminant !
  • Aimer travailler en équipe, savoir se remettre en question, convaincre
  • Être axé sur la recherche de solutions efficaces et savoir challenger les décisions en ce sens
  • Avoir la séniorité pour savoir quand travailler en totale autonomie et quand solliciter de l'aide

Points Bonus
  • Expérience de travail dans des environnements différents
  • Votre plaisir provient du résultat obtenu avant toute autre considération
  • Comme nous, votre plaisir est de créer le meilleur jeu possible et ça, en équipe !

Informations supplémentaires

Contrat : CDI - 35h
Disponibilité : immédiate
Basé dans nos bureaux à Bordeaux, en présentiel
Avantages supplémentaires : chèques restaurant, café et thé à disposition, horaires de travail flexibles, une salle de sport, etc

A fournir

CV, lettre de motivation, références et vos éventuelles Game Jams !

A l'attention de : Pôle des Ressources Humaines
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