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Evil Empire (logo)
EVIL EMPIRE STUDIO
91 rue Nuyens
33100 Bordeaux
France

Date : 10.01.2025
Reference : AFJV-EDEV1697-27861

Evil Empire

We formed Evil Empire in 2019 and cut our teeth on Dead Cells, the game some of us helped create.
Through Evil Empire we took Dead Cells from 2.5 to 12 million copies sold, writing the book on how to do ethical Game-as-a-Service and culminating in our critically acclaimed cross-over DLC with Konami's historic IP, Castlevania.

The name of our studio is a dig at some of the shadier aspects of the game industry and, if you have a sense of humour, a signal that we're all about being the exact opposite (also, some people didn't like the "Cat Nap Studio" suggestion... in spite of it clearly being the better choice).

Since starting out on Dead Cells' DLCs, we've released The Rogue Prince of Persia into early access and signed another new game in an historic IP, growing our team to 70 people today. We've transformed from a rag-tag bunch of Dead Cells fans into a professional game studio, working with the latest technology and bringing in a talented and experienced team capable of leading our ambitious projects.

While the company has grown, our dev team sizes haven't all that much, we pay a lot of attention to ensuring that we maintain small autonomous teams (aiming for 10-15 people max). This not only means we work on a more "human" scale, but also that everyone can really impact the game with their ideas and initiatives.
Evil Empire recrutement

Engine Programmer (H/F)


32 candidates • Permanent contract Bordeaux (33)

Position Duties

Travailler chez Evil Empire signifiera pour vous :
  • Travailler sur des licences prestigieuses !
  • Être au coeur de la construction du jeu
  • Être un référent technique pour l'équipe et la soutenir dans les bonnes pratiques
  • Identifier rapidement les risques techniques et toujours être force de proposition de solutions
  • Définir et créer l'architecture technique des productions du studio
  • Optimiser et accompagner les équipes dans le processus : communiquer les budgets, les contraintes et les standards de performance à viser

Candidate Profile

Ce que nous attendrons de vous :
  • Comme nous, prendre plaisir à créer le meilleur produit possible, et ça, en équipe !
  • Avoir au moins 5 ans d'expérience dans l'industrie du jeu avec au moins un titre livré sur PC/Console, en tant que Programmeur moteur
  • On reste de petites équipes, donc vous devez avoir un esprit créatif et ingénieux, tourné vers la recherche d'efficacité

Points bonus :
  • Expérience confirmée avec Unity
  • A l'aise et intéressé par le rendu graphique et les meilleures pratiques associées.
  • Être polyvalent, souhaiter le rester et cultiver cet atout !

Additional Information

  • Contrat : CDI
  • Statut : Cadre
  • Disponibilité : immédiate
  • Rémunération : à partir de 45k euros brut annuel (ajusté selon profil et expérience)
  • Poste à pourvoir à Bordeaux (en présentiel)
  • Tickets restaurants, mutuelle, prévoyance, remboursement des transports à 50%, parking dans les locaux possible, prime de vacances

Evil Empire c'est aussi :
  • Ambiance chaleureuse garantie
  • Des horaires flexibles pour une vie équilibrée
  • Une réunion de studio mensuelle : on échange, on informe et on parle du futur
  • Modèle hybride possible : Mélange de présentiel dans nos bureaux à Bordeaux et télétravail
  • Une salle de sport, un billard, des espaces de jeux, des kilomètres de quais pour les amateurs de footing...

Provide

CV, portoflios, lettre de motivation et surtout vos Game Jams, on adore ça !

To: Pôle des Ressources Humaines
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