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Evil Empire (logo)
EVIL EMPIRE STUDIO
91 rue Nuyens
33100 Bordeaux
France

Postée le : 02.04.2026
Référence : AFJV-EDEV1697-28852

Evil Empire

Evil Empire a vu le jour en 2019, fondé par quatre associés, dont deux anciens de Motion Twin, avec l'ambition de faire évoluer l'univers de Dead Cells. Depuis, nous avons sorti de nombreuses mises à jour, gratuites et payantes, et noué des collaborations avec des jeux populaires comme Fall Guys, Terraria, et Hollow Knight, ainsi qu'avec des partenaires de renom tels que Konami, Netflix, et Sony. En 2020, nous avons d'ailleurs remporté le Pégase du "Meilleur Service d'Exploitation" en reconnaissance de la qualité de notre travail.

Grâce à ces efforts, les ventes de Dead Cells ont grimpé de 2,5 à 12 millions d'exemplaires, et la licence s'est étendue sur de nouvelles plateformes (PS5, Netflix, mobile) ainsi que sur de nouveaux supports, notamment avec le lancement d'un jeu de société et d'une série animée. Cette aventure nous a permis de consolider une expertise solide, tant dans la production de jeux que dans le marketing et le business, des aspects au coeur de l'ADN du studio. En 2024, notre équipe marketing s'est d'ailleurs illustrée en organisant un indie showcase, le triple-i, avec les plus grands studios indépendants (Red Hook, Megacrit, Poncle, etc.)

En parallèle des développements pour Dead Cells, le studio s'est agrandi pour dépasser les 50 personnes, afin d'accueillir deux nouveaux projets de jeux basés sur des licences historiques. Le premier d'entre eux, The Rogue Prince of Persia, lancé en mai 2024 en accès anticipé, a reçu d'excellentes critiques. Bien que nous ayons grandi, nous restons attachés à des équipes autonomes et à taille humaine, composées de 10 à 20 personnes.

Nos valeurs fondamentales reposent sur la proactivité, la responsabilité et une attitude volontaire, avec la réussite collective de l'entreprise comme boussole. Nous croyons que c'est en mettant notre force de travail et notre intelligence au service des autres, nos collègues, joueurs et partenaires, que nous créerons des jeux dont nous serons fiers.
Evil Empire recrutement

Senior Gameplay Programmer (H/F)


4 candidats • CDI Bordeaux (33)

Description du poste

Au sein d'une équipe existante, ce que tu feras concrètement :
  • Contribuer à un produit crafté avec soin, où le plaisir des joueurs est une cible permanente,
  • Participer à la conception de l'architecture du projet : poser des bases saines qui permettront une intégration de contenu fluide sur le long terme
  • Concevoir et implémenter des fonctionnalités gameplay variées, en veillant à ce que chaque élément respecte les designs fournis
  • Prototyper vite, itérer mieux : valider des idées rapidement et trouver ce petit "plus" qui transforme un concept en quelque chose qui accroche
  • Affiner le feel du gameplay : s'assurer que chaque élément est satisfaisant et engageant, tout en restant aligné avec la direction globale du projet (ce qu'il est / ce qu'il n'est pas)
  • Communiquer avec clarté et régularité : avec les leads et les autres pôles métier, sur les décisions, les blocages, les avancées
  • Travailler avec les contraintes (techniques ou créatives) et les traiter comme des opportunités
  • Travailler sur des licences prestigieuses !

Profil recherché

Tu es fait(e) pour nous rejoindre si tu te reconnais ici :
  • 5 à 8 ans d'expérience minimum dans l'industrie du jeu vidéo, avec au moins un cycle complet à ton actif (du prototype jusqu'à la release)
  • Solide maîtrise d'Unity et C#, acquise sur des projets à forte contrainte
  • Très bonne maîtrise de l'intégration de contenu gameplay : capable de partir d'un design et d'amener une feature jusqu'à un état livrable (et "polish")
  • Tu travailles en autonomie, et tu sais quand aller chercher de l'aide ou aligner l'équipe
  • Tu es autant fier(e) de faire briller une idée collective que de défendre la tienne
  • Tu es honnête sur ce que tu sais faire... et sur ce que tu ne sais pas encore
  • Tu as un esprit créatif et pragmatique : tu trouves des solutions pertinentes sans perdre de vue les impératifs du projet (créatifs / artistiques / techniques).

Bonus :
  • Une expérience dans un studio indé,
  • Expérience sur d'autres moteurs de jeux, notamment des moteurs en C/C++,
  • Avoir une grande check-list des choses à ne plus faire dans une production de jeu vidéo,
  • Anglais : à minima niveau B2

Informations supplémentaires

  • Contrat : CDI
  • Disponibilité : dès que possible
  • Rémunération fixe : 38 000€ à 45 000€ (à discuter selon profil)
  • Basé dans nos bureaux à Bordeaux, en présentiel
  • Avantages : mutuelle, frais de transport, tickets restaurant, horaires flexibles, café & thé à disposition, salle de sport, etc.

A fournir

Dis-nous en quelques lignes pourquoi ce poste te parle et comment ton parcours peut correspondre à cette opportunité.
Partage : ton CV, gamejams, lettres de recommandations, site Web (si applicable).

A l'attention de : Pôle des Ressources Humaines
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