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Evil Empire (logo)
EVIL EMPIRE STUDIO
91 rue Nuyens
33100 Bordeaux
France

Postée le : 23.06.2026
Référence : AFJV-EDEV1697-28968

Evil Empire

Evil Empire a vu le jour en 2019, fondé par quatre associés, dont deux anciens de Motion Twin, avec l'ambition de faire évoluer l'univers de Dead Cells. Depuis, nous avons sorti de nombreuses mises à jour, gratuites et payantes, et noué des collaborations avec des jeux populaires comme Fall Guys, Terraria, et Hollow Knight, ainsi qu'avec des partenaires de renom tels que Konami, Netflix, et Sony. En 2020, nous avons d'ailleurs remporté le Pégase du "Meilleur Service d'Exploitation" en reconnaissance de la qualité de notre travail.

Grâce à ces efforts, les ventes de Dead Cells ont grimpé de 2,5 à 12 millions d'exemplaires, et la licence s'est étendue sur de nouvelles plateformes (PS5, Netflix, mobile) ainsi que sur de nouveaux supports, notamment avec le lancement d'un jeu de société et d'une série animée. Cette aventure nous a permis de consolider une expertise solide, tant dans la production de jeux que dans le marketing et le business, des aspects au coeur de l'ADN du studio. En 2024, notre équipe marketing s'est d'ailleurs illustrée en organisant un indie showcase, le triple-i, avec les plus grands studios indépendants (Red Hook, Megacrit, Poncle, etc.)

En parallèle des développements pour Dead Cells, le studio s'est agrandi pour dépasser les 50 personnes, afin d'accueillir deux nouveaux projets de jeux basés sur des licences historiques. Le premier d'entre eux, The Rogue Prince of Persia, lancé en mai 2024 en accès anticipé, a reçu d'excellentes critiques. Bien que nous ayons grandi, nous restons attachés à des équipes autonomes et à taille humaine, composées de 10 à 20 personnes.

Nos valeurs fondamentales reposent sur la proactivité, la responsabilité et une attitude volontaire, avec la réussite collective de l'entreprise comme boussole. Nous croyons que c'est en mettant notre force de travail et notre intelligence au service des autres, nos collègues, joueurs et partenaires, que nous créerons des jeux dont nous serons fiers.
Evil Empire recrutement

Lead Programmer (H/F)


11 candidats • CDI Bordeaux (33)

Description du poste

Rattaché(e) au Directeur technique du studio, tu pilotes les activités de développement d'un projet au sein d'une équipe existante : du code aux arbitrages techniques et gameplay, en passant par l'encadrement de l'équipe.

$Tes missions principales
  • Encadrer et organiser les activités de programmation en collaborant avec les équipes créatives (game direction, design, art) et le(s) producer(s) pour assurer l'intégration des contraintes techniques avec les ambitions créatives, artistiques et gameplay du projet
  • Piloter les évolutions techniques en lien direct avec la direction technique du studio ; anticiper les risques techniques, qualifier et prioriser la dette technique existante, et proposer des solutions adaptées
  • Contribuer directement au développement et à l'intégration des mécaniques, systèmes de jeu et fonctionnalités gameplay
  • Garantir la qualité du code (performance, stabilité, maintenabilité) et coordonner la résolution des bugs en lien avec la production
  • Piloter les phases de test et assurer le suivi du code après mise en production
  • Encadrer l'équipe au quotidien : répartition des tâches, suivi des jalons, montée en compétences, et collaborer avec les équipes internes et externes selon les besoins du projet
  • Superviser la documentation et contribuer au reporting sur ton périmètre

Profil recherché

$Tu es fait(e) pour nous rejoindre si tu te reconnais ici
  • 7 à 10 ans d'expérience dans l'industrie, avec plusieurs cycles complets à ton actif et un rôle de référent technique et/ou Lead Programmer
  • Solide maîtrise d'Unity et C#, sur des projets avec de vraies contraintes créatives et techniques
  • À l'aise dans un rôle de pivot entre créatifs, producers et développeurs
  • Tu sais comment faire des choix éclairés, tu les communiques clairement, tu les défends avec humilité
  • Esprit créatif et pragmatique : des solutions pertinentes sans perdre de vue les impératifs du projet

$Bonus
  • Expérience en studio indé et/ou sur des moteurs en C/C++
  • Une bonne check-list des choses à ne plus faire en production
  • Anglais B2 minimum

Informations supplémentaires

  • Contrat : CDI
  • Disponibilité : dès que possible
  • Rémunération fixe : 43 000€ à 50 000€ brut (à discuter selon profil)
  • Basé dans nos bureaux à Bordeaux, en présentiel
  • Avantages : mutuelle, frais de transport, tickets restaurant, horaires flexibles, café & thé à disposition, salle de sport, etc.

A fournir

Dis-nous en quelques lignes pourquoi ce poste te parle et comment ton parcours peut correspondre à cette opportunité.
Partage : ton CV, gamejams, lettres de recommandation, site web (si applicable).

A l'attention de : Pôle des Ressources Humaines
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