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Ocellus Studio (logo)
Ocellus Studio
15 quai Pierre-Scize
Lyon 69009
France

Postée le : 11.09.2026
Référence : AFJV-EDEV1734-29108

Ocellus Studio

Ocellus Services est leader dans la production d'Art stylisé et le développement de jeux pour les plus grands développeurs et éditeurs de l'industrie, dont Supercell, Disney et Epic Games. Les titres soutenus par Ocellus ont atteint plus de 3 milliards de téléchargements dans le monde et comptabilisent 345 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Cette division fournit également des services d'animation, produisant des vidéos marketing, des bandes-annonces et des cinématiques en temps réel.

Ocellus Games est le studio de développement de jeux du groupe Ocellus. L'excellence de nos services artistiques (Ocellus Services) permet à nos équipes de développement de rester à taille humaine, totalement indépendantes, et de se concentrer sur la création de jeux à fortes ambitions. Nos équipes de développement bénéficient de la même qualité de production artistique que celle qui accompagne nos partenaires comme Supercell, Epic ou Square Enix, pour n'en citer que quelques-uns.

Directeur Technique


1 candidat • CDI Lyon (69)

Description du poste

Nous recherchons un Directeur Technique pour prendre la responsabilité de la direction technique du studio et de nos différentes productions.

Vous dirigez des équipes de programmeurs travaillant sur différents jeux PC et console en parallèle, chacun avec une identité créative forte et des défis techniques spécifiques.

En collaboration étroite avec les directeurs créatifs, producteurs et leads, vous définirez la vision et la stratégie technique de nos productions. Vous serez responsable de la qualité de nos architectures, de nos choix technologiques et de notre organisation technique, tout en restant suffisamment proche du développement pour intervenir sur les problématiques les plus complexes.

Nous cherchons avant tout un leader technique de très haut niveau, capable de construire une vision à long terme tout en restant connecté aux réalités quotidiennes du développement et du shipping d'un jeu.

Ce rôle demande de savoir naviguer entre vision technologique, leadership, production et expertise technique hands-on.

$Responsabilités
  • Diriger, structurer et faire grandir l'équipe de programmation sur plusieurs productions simultanées
  • Définir la vision technique du studio et accompagner sa mise en oeuvre sur chaque projet
  • Superviser l'architecture des jeux et prendre les décisions techniques structurantes
  • Garantir la qualité, la performance, la stabilité et la maintenabilité de nos productions
  • Identifier et anticiper les risques techniques et définir les stratégies permettant de les maîtriser
  • Travailler avec les équipes créatives et production pour aligner ambitions, contraintes techniques, planning et ressources
  • Encadrer les leads techniques et accompagner la progression des programmeurs
  • Définir et faire évoluer les standards d'ingénierie, pratiques de développement et processus techniques du studio
  • Piloter le recrutement de l'équipe de programmation : définition des besoins, sélection des candidats et entretiens techniques
  • Participer aux revues d'architecture et aux revues de code sur les systèmes critiques
  • Accompagner les productions dans leurs phases critiques, jusqu'à l'optimisation finale et la certification console
  • Identifier les technologies, outils et pipelines pouvant être mutualisés entre les différents projets

Profil recherché

$Requis
  • Expérience significative en tant que Technical Director, Lead Programmer très senior équivalent dans l'industrie du jeu vidéo sur des production cross platform PC / Console
  • Expérience démontrée dans la direction et le développement d'équipes de programmeurs expérimentés
  • Plusieurs jeux commercialisés sur console, idéalement avec une implication sur l'ensemble du cycle de production
  • Excellente maîtrise de C++ et solide compréhension des architectures de moteurs de jeu modernes
  • Expertise sur plusieurs problématiques fondamentales du développement console : performance, mémoire, multithreading, rendering, systèmes gameplay, outils ou pipelines
  • Capacité à concevoir et challenger des architectures complexes tout en gardant une approche pragmatique orientée production
  • Expérience du profiling, de l'optimisation et du debugging de problématiques complexes sur hardware console
  • Capacité à prendre des décisions techniques structurantes dans un environnement comportant plusieurs projets et contraintes concurrentes
  • Solides compétences en leadership, communication, recrutement et développement des équipes
  • Capacité à collaborer avec des profils techniques, créatifs et production, et à communiquer clairement les enjeux techniques auprès de la direction
  • Une expérience avec Unreal Engine et les pipelines de certification console est fortement appréciée

Informations supplémentaires

Ce poste est sur site. Date de démarrage : ASAP.
Nous sommes convaincus que nous sommes meilleurs et plus forts lorsque nous travaillons ensemble, au même endroit, particulièrement lorsqu'il s'agit de prendre des décisions rapidement et avec agilité. C'est pourquoi nous souhaitons que notre équipe technique travaille sur site, à Lyon (France).

$CULTURE

La crème de la crème - Nous sommes obsédés par l'excellence et cherchons à l'incarner, nous ne faisons jamais de compromis sur la qualité

Small & Bold - Nous croyons en des équipes à taille humaine, agiles et réellement indépendantes

Anyone can cook - Nous accordons plus d'importance aux idées qu'à la hiérarchie. Les grandes idées peuvent venir de n'importe où, c'est pourquoi nous nous intéressons aux opinions de chacun

Through learnings we grow - Nous avons un appétit constant et sans fin pour l'apprentissage.

$AVANTAGES
  • Horaires flexibles : Les employés bénéficient de la confiance, de la liberté et de la flexibilité nécessaires pour gérer leur vie personnelle et professionnelle.
  • Carte coupon déjeuner : Nous sommes en France, celle-ci est indispensable
  • Accès complet à l'Ocellus House : Salles de jeux, salle de cinéma, événements, masterclasses et réceptions !
  • Evénements d'équipe : Team buildings et fêtes !
  • Nous sommes flexibles en ce qui concerne votre lieu de travail et l'équilibre entre le bureau et la maison.
  • You do you : Les membres de l'équipe décident de la manière dont ils souhaitent accomplir leurs tâches et ont la possibilité de partager ouvertement leurs idées, de développer de nouveaux processus et de tester des concepts.
  • Bon sens : Moins de règles et plus de bon sens. Les processus peuvent parfois être appropriés, mais ils ralentissent souvent les choses.
  • Moins de règles est libérateur pour les gens et l'autonomie mène en fin de compte à de meilleurs jeux.
  • L'information appartient à tout le monde : Les données de la société Ocellus Games seront accessibles à tout le monde dans l'ensemble de l'entreprise. Plus nous serons informés, plus nous pourrons prendre des décisions réfléchies et plus nous nous sentirons concernés par Ocellus.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Recruteur
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