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Asobo Studio (logo)
Asobo Studio
23 Parvis des Chartrons
33074 Bordeaux Cedex
France

Date : 02.09.2021
Reference : AFJV-EDEV181-20908

Asobo Studio

Depuis 2002, Asobo Studio s'est hissé au rang de premier développeur indépendant français de jeux sur console et PC.

Nous sommes à l'origine de 20 jeux, parmi lesquels de célèbres licences, des jeux originaux ou des créations basées sur de fortes innovations technologiques (Kinect, PS3 move, Wii, HoloLens...). Pour se renouveler et se challenger constamment, notre équipe puise dans une expertise multiplateformes unique, la recherche constante de qualité et un esprit d'équipe fort, construit autour d'une excellente communication interne.

Les plus grandes compagnies de l'industrie de l'Entertainment nous font confiance:
- Licensors de renom (Disney, Pixar, Universal, Fox, Hasbro),
- Editeurs mondialement reconnus (Ubisoft, Codemasters, FOCUS),
- Constructeurs puissants (Microsoft)...

Dans les mois à venir, nous poursuivons notre développement constant. Nous avons notamment renouvelé notre partenariat avec Microsoft et travaillons sur de nombreux projets passionnants.

Programmeurs Engine H/F (Flight Sim)


Fixed term contract Bordeaux (33)

Position Duties

Nous recrutons nos futur(e)s Programmeur(se)s Engine pour rejoindre l'équipe du projet Microsoft Flight Simulator !
=> https://youtu.be/dU6dq3zhCxw

Au sein de notre team Engine, et sous la supervision des Leads Programmeurs Engine, voici le détail de tes missions :
  • Tu devras respecter et maitriser les contraintes de chacune des plateformes cibles
  • Tu optimiseras le flow de données temps réel et édition
  • Tu seras en charge de maintenir et d'optimiser certains systèmes (ex. rendu, audio, scene management, traitement d'image, production flow, réseau, etc.) sur plusieurs plateformes cibles
  • Tu travailleras en étroite collaboration avec le Directeur Technique et le Lead Platform Programmer dans un rôle d'audit et de conseil aux artistes et aux designers
  • Tu concevras et développeras les outils requis par la production

Candidate Profile

Le rôle du Programmeur Engine est essentiel dans notre studio. C'est pourquoi il nécessite d'avoir de nombreuses connaissances techniques.
  • Tu maîtrises le langage C++
  • Tu as d'excellentes connaissances de l'architecture des CPU, GPU, de la mémoire, des caches, etc.
  • Tu as une solide compréhension des mathématiques et algorithmes
  • Tu maîtrises des outils de tuning sur PC ou console (PIX, RAZOR, NSight, VTune ou autre) et des outils de versioning
  • Tu as déjà pris part personnellement à l'implémentation de code optimisé pour une ou plusieurs plateformes
  • Tu possèdes des connaissances techniques modernes de rendu, d'audio ou d'autres domaines applicables au jeu vidéo

Et si en plus :
  • Tu as une maîtrise approfondie des SDK DirectX 11 API et de leur fonctionnement interne, de DirectX12 ou de Vulkan
  • Tu connais les systèmes Xbox et/ou Playstation
  • Tu as connaissance des sets d'instruction SMD (AVX, SSE, Altivec)
  • Tu as connaissance des plateformes modernes de jeux en réseau (Xbox Live, PSN, SteamWork etc...)

Additional Information

Jusqu'ici tu nous suis ? Si oui, n'hésite pas à nous transmettre ta candidature !

Si tu veux mieux nous connaître, jette un oeil à notre Instagram. Sinon tu peux aussi te rendre sur notre LinkedIn, notre page Facebook, ou notre compte Twitter, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !

On se dit à bientôt !

La Team Asobo

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Kévin Picq
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