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Asobo Studio (logo)
Asobo Studio
6 rue de la Seiglière
33800 Bordeaux
France

Date : 03.04.2023
Reference : AFJV-EDEV181-25249

Asobo Studio

Créateur d'expériences interactives d'exception depuis 2002 !

Asobo Studio est à l'origine de créations originales telles que A Plague Tale: Innocence et du développement d'expériences immersives et innovantes à l'image de Microsoft Flight Simulator aux côtés d'éditeurs prestigieux tels que Microsoft ou encore Focus Entertainment.

Holoforge Interactive, département B2B d'Asobo, est un leader mondial dans le domaine de la réalité augmentée grâce à sa maîtrise de technologies innovantes comme l'Holoportation.

Aujourd'hui, toujours animés de la même passion, nous travaillons sur de futurs projets et recherchons activement de nouveaux talents pour imaginer ensemble le futur du divertissement.

Crafting. Tomorrow. Together.

Programmeur Graphique Senior H/F (Plague Team)


Permanent contract Bordeaux (33)

Position Duties

Pourquoi nous faisons ce recrutement ?

Pour une future production, nous recherchons un.e Programmeur Graphique Senior afin de renforcer l'équipe derrière "A Plague Tale : Requiem" et ce, dès la phase de pré-production.

L'équipe
Tu rejoindras l'équipe Engine, composée de 5 personnes, et tu seras rattaché.e à Nicolas, Lead Engine Programmer.
Au quotidien, tu travailleras au contact des équipes pluridisciplinaires du projet.

Les missions
  • Tu développeras et implémenteras des systèmes et outils pour le moteur, le rendu, et les besoins technologiques tels que streaming, édition du monde, shader, éclairage, particules, effets...
  • Tu feras de l'optimisation de mémoire et de performance pour répondre aux exigences des plateformes cibles du jeu
  • Tu apporteras un soutien aux artistes techniques et aux autres membres de l'équipe, au besoin, pour utiliser correctement et efficacement la technologie
  • Tu analyseras et proposeras des améliorations aux technologies 3D actuelles de notre moteur
  • Tu aideras et guideras les programmeurs les moins expérimentés de l'équipe au besoin

Candidate Profile

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
  • Tu as 5 ans d'expérience dans un studio de développement de jeux vidéo
  • Tu as des connaissances poussées en C++ et des techniques de programmation multi-thread
  • Tu as une très bonne compréhension des pipelines de rendus GPU modernes et tu sais les utiliser efficacement
  • Tu connais l'une des API de rendu : DirectX12, Vulkan
  • Tu maitrises l'algèbre linéaire 3D
  • Tu as de l'expérience avec les techniques modernes de rendu : TAA, rendu différé, réflexions, illumination globale

Les petits plus pour être encore plus à l'aise sur ce rôle
  • Tu as travaillé avec des outils de profilage
  • Tu as de l'expérience avec des logiciels de raytracing

Additional Information

Les prochaines étapes ?
  • Etude de ta candidature
  • Test technique
  • Entretien avec un membre de l'équipe RH
  • Entretien technique avec les Leads du projet

Si tu veux mieux nous connaître, jette un oeil à notre Instagram. Sinon tu peux aussi te rendre sur notre LinkedIn, notre page Facebook, ou notre compte Twitter, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !

On se dit à bientôt !

La team Asobo

Asobo Studio est un employeur garantissant l'égalité des chances pour toute minorité, handicap, identité de genre ou orientation sexuelle

Provide

Si cette opportunité ressemble à une prochaine étape pertinente pour ta carrière, nous serions ravis de pouvoir te rencontrer. N'hésite pas à postuler en ligne avec ton CV et ta lettre de motivation (et si tu as un portfolio à nous présenter, ça nous intéresse bien sûr).

To: Kévin Picq
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