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Asobo Studio (logo)
Asobo Studio
23 Parvis des Chartrons
33074 Bordeaux Cedex
France

Date : 17.05.2023
Reference : AFJV-EDEV181-25526

Asobo Studio

Créateur d'expériences interactives d'exception depuis 2002 !

Asobo Studio est à l'origine de créations originales telles que A Plague Tale: Innocence et du développement d'expériences immersives et innovantes à l'image de Microsoft Flight Simulator aux côtés d'éditeurs prestigieux tels que Microsoft ou encore Focus Entertainment.

Holoforge Interactive, département B2B d'Asobo, est un leader mondial dans le domaine de la réalité augmentée grâce à sa maîtrise de technologies innovantes comme l'Holoportation.

Aujourd'hui, toujours animés de la même passion, nous travaillons sur de futurs projets et recherchons activement de nouveaux talents pour imaginer ensemble le futur du divertissement.

Crafting. Tomorrow. Together.

Programmeur Engine / Systèmes H/F (Plague Team)


Permanent contract Bordeaux (33)

Position Duties

Pourquoi nous faisons ce recrutement ?
Pour une future production, nous recherchons un.e Programmeur Engine / Systèmes afin de renforcer l'équipe derrière "A Plague Tale : Requiem" et ce, dès la phase de pré-production.

L'équipe
Tu rejoindras l'équipe Engine, composée de 5 personnes, et tu seras rattaché.e à Nicolas, Lead Engine Programmer.
Au quotidien, tu travailleras au contact des équipes pluridisciplinaires du projet.

Tes missions
  • Tu réaliseras le design, proposeras et implémenteras des systèmes dans le moteur
  • Tu maintiendras et optimiseras certaines parties du moteur, sur plusieurs plateformes cibles, telles que rendu, audio, scene management, traitement d'image, production flow, réseau, mémoire, multi threading etc.
  • Tu devras respecter et maîtriser les contraintes de chacune des plateformes cibles
  • Tu concevras et développeras les outils moteurs nécessaires à la production

Candidate Profile

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
  • Tu as des connaissances approfondies en C++
  • Tu as connaissance de l'architecture des CPU, des GPU, de la mémoire, des caches, etc.
  • Tu comprends les GPUs et leur fonctionnement
  • Tu es curieux.se et toujours partant.e pour apprendre et appréhender de nouveaux domaines

Les petits plus pour être encore plus à l'aise
  • Tu as participé à toutes les étapes d'une production de jeu vidéo
  • Tu maitrises DirectX (11 ou 12)
  • Tu as déjà une ou plusieurs expérience(s) sur les moteurs Unity et Unreal
  • Tu as connaissance des outils de tuning sur PC ou console (PIX, GPAD, NSight, VTune ou autre)
  • Tu maîtrises des systèmes Xbox et/ou Playstation
  • Tu as connaissance des sets d'instruction AVX, SSE

Additional Information

Ta candidature
Si cette opportunité ressemble à une prochaine étape pertinente pour ta carrière, nous serions ravis de pouvoir te rencontrer. N'hésite pas à remplir le formulaire de contact ci-dessous avec ton CV et ta lettre de motivation (et si tu as un portfolio à nous présenter, ça nous intéresse bien sûr).

Les prochaines étapes ?
  • Etude de ta candidature
  • Test technique (si applicable)
  • Entretien avec un membre de l'équipe RH
  • Entretien technique avec les Leads du projet

Si tu veux mieux nous connaître, jette un oeil à notre Instagram. Sinon tu peux aussi te rendre sur notre LinkedIn, notre page Facebook, ou notre compte Twitter, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !

On se dit à bientôt !

La team Asobo
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Tous les candidats qualifiés seront envisagés pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d'identité de genre ou de tout autre facteur. Asobo Studio s'engage également à travailler avec les personnes handicapées et à leur fournir des aménagements raisonnables. Si tu as besoin d'un aménagement pendant l'entretien, n'hésite pas à le signaler à tout moment à l'équipe recrutement.

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

To: Kévin Picq
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