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UniVR Studio (logo)
UNIVR Studio
44 Avenue Paul Kruger
69100 Villeurbanne
France

Date : 29.06.2020
Reference : AFJV-EDEV1816-18081

UniVR Studio

UniVR Studio développe des expériences en réalité virtuelle (#VR) sur le secteur B2B depuis 2014, avec une spécialisation pour la formation professionnelle et l’apprentissage par la pratique.

Nous sommes animés par une conviction : la réalité virtuelle permet d’éduquer et de former plus efficacement que jamais, tous types de profils, de manière innovante et ludique.

Notre mission secrète : débarrasser le monde de la formation professionnelle des powerpoints qui n’en finissent plus, pour permettre à chacun d’apprendre par la pratique, d’être plus à l’aise, plus rapidement, lors de sa prise de poste, et de maximiser son savoir-faire et son employabilité, tout en passant un bon moment.

UniVR, c’est 10 collaborateurs qui s’inspirent de ce que le jeu-vidéo fait de mieux pour repousser les limites du “serious-game”. Nous recherchons des collaborateurs qui partagent cette ambition, et veulent, eux aussi, transformer le monde de la formation via leur média préféré.

Développeur Unreal Engine (H/F)


Permanent contract Villeurbanne (69)

Position Duties

UniVR Studio recherche un développeur d'interactions en réalité virtuelle sous Unreal Engine pour renforcer son équipe.

Doté d'une certaine expérience, qu'elle soit professionnelle ou passionnelle, vous disposez de 3 ans ou + de pratique du moteur Unreal Engine. Vous êtes passionné par la réalité virtuelle, ses perspectives sans limite, et ses subtilités de programmation.

Votre mission quotidienne : développer des interactions en réalité virtuelle dans des projets de simulation professionnelle, standardiser et cataloguer ces interactions pour en faciliter la réutilisation dans d'autres projets et améliorer le workflow.

Candidate Profile

Compétences Développement Unreal Engine requises :
  • Maîtriser le moteur Unreal Engine, de son interface et de ses outils principaux
  • Maîtriser le BluePrint pour développer des interactions (interfaces, dispatcher, data driven gameplay, vecteurs)
  • Maîtriser le système d'héritage de classes, de design pattern
  • Maîtriser la logique de réplication, pour des programmes multijoueurs
  • Etre capable d'identifier et de résoudre les problèmes rencontrés, en toute autonomie, via l'interprétation des erreurs de packaging et de build
  • Détecter des éléments redondants de programmation, et créer des outils pour fluidifier le workflow et la production
  • Collaborer sans écraser le travail des copains via SVN ; )
  • Comprendre la logique de plugins dans UE4
  • Savoir configurer un projet Android sur Unreal Engine (pour les casques VR autonomes)

Des bons bonus :
  • Des projets personnels ou professionnels réalisés en réalité virtuelle sur UE4
  • Bonne connaissance des outils de debug CPU / GPU
  • Une base en C++ est un plus, mais ne sera pas un critère disqualifiant pour les candidats
  • Savoir résoudre les pépins SVN en dehors du moteur en cas de conflit.
  • Connaître l'outil de localisation Unreal Engine, pour des projets multilangues.

Nous cherchons avant tout un Humain ! Avec :
  • Une volonté d'autonomie dans son travail, car nous laissons une bonne dose de liberté à nos collaborateurs sur leurs décisions techniques
  • Une capacité à délivrer rapidement. Contrairement au secteur JV, nos projets ont une durée moyenne de réalisation de 3 à 6 mois (2 ans pour les plus long)
  • Une curiosité sans limite, et un attrait naturel pour la veille concernant les moteurs 3D, les innovations technologiques et le secteur de la VR
  • L' envie de transmettre ses compétences, et de faire progresser une équipe !
  • Un bon sens de l'organisation et du travail en équipe, ce qui se traduit notamment par :
  • savoir communiquer avec le reste de l'équipe
  • travailler la lisibilité de son code
  • respecter la nomenclature en place

Additional Information

Poste à pourvoir en CDI, dès que possible, sur Lyon (Villeurbanne, mais ne chipotons pas ! )
Rémunération selon profil
Possibilité d'avoir des créneaux de télétravail une fois qu'on aura fait plus ample connaissance ; )

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable), préparer des exemples de projets déjà réalisés sur Unreal Engine
To: Alisson Foucault
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