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Persistant Studios (logo)
Persistant Studios
9 TER rue Auguste Barbier
75011 Paris
France

Date : 23.04.2020
Reference : AFJV-EDEV209-17767

Persistant Studios

Fondée en 2005, Persistant Studios est le créateur de PopcornFX, la solution middleware d'effets de particules 3D en temps réel pour jeux vidéo, productions de films et projets VR/AR/MR. PopcornFX est le leader des éditeurs d'effets spéciaux, à la fois multiplateforme (PC, consoles et mobile) et compatible avec tous types de moteurs de rendus (Unity, Unreal et moteurs développés en interne par les studios).

Dans le cadre de son développement, en France et à l'international, Persistant Studios consolide son équipe interne de production et de support.

DevOps / Toolchain


Permanent contract Paris (75)

Position Duties

Sous la responsabilité du Lead Engine Programmer et du Tools Programmer, vous devrez concevoir, développer et assurer le bon fonctionnement des outils internes associés au développement de notre solution VFX. Plus précisément, vos principales missions seront les suivantes :
  • Analyser les difficultés et besoins de l'équipe de développement afin d'amener des propositions concrètes d'amélioration de leurs outils de travail (via de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux outils, des scripts ou autres méthodes d'automatisation des tâches)
  • Maintenir et faire évoluer notre environnement d'intégration continue (Buildbot)
  • Maintenir et faire évoluer notre système de génération de projets (Premake5)
PopcornFX est actuellement utilisé dans une grande variété de productions de jeux vidéo, mais aussi en prévisualisation sur plateau, capture de mouvements avec production d'effets en temps réel et propose également du développement d'expériences XR sur mesure.

Candidate Profile

  • Étudiant(e) en école d'ingénieur, de jeux vidéo ou équivalent universitaire, vous recherchez votre stage de fin d'études,
  • Vous possédez de solides connaissances d'un langage de scripting (Python, Lua, Ruby, Bash, Batch, ...),
  • Vous avez de l'expérience avec des système de gestion de version (git, perforce, svn),
  • Vous avez de bonnes connaissances en C++,
  • Vous êtes autonome, proactif(ve) et doté(e) d'un très bon relationnel,
  • Vous cherchez constamment à améliorer l'expérience utilisateur,
  • Niveau d'anglais technique requis,
  • Des connaissances dans le développement Web sont un plus,
  • La connaissance d'au moins une des toolchains de build Unity/UE4/Lumberyard est un plus.

Additional Information

IMPORTANT : poste ouvert à tout type de candidature (embauche possible évidemment, mais aussi prestation freelance ou même stage - si embauche possible ensuite)

Provide

CV et lettre de motivation
To: Maxime Dumas
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