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Microids Studio Paris (logo)
Microids Studio Paris
57 rue Gaston tessier
75019 Paris
France

Date : 05.04.2023
Reference : AFJV-EDEV2095-25288

Microids Studio Paris

Microids Studio Paris développe des jeux vidéo à Paris. Filiale de Microids, le studio propose des jeux d'aventure, narratifs et visuels, pour tous publics et sur toutes les plateformes.

Composée d'une quarantaine de passionnés, l'équipe a produit Syberia the World Before, sorti, dans le monde entier, en mars 2022 sur PC. La presse (81% sur Metacritic) et le public (92% de reviews positives sur Steam) lui ont réservé un accueil exceptionnel dont nous sommes très fiers.

Notre ambition est de relever nos propres défis, à la fois artistiques et techniques, dans l'enthousiasme, la rigueur et le plaisir du travail bien fait et, surtout, d'offrir aux joueurs des expériences et des émotions dont ils se souviendront longtemps.

Technical Artist (H/F/NB)


Permanent contract Paris (75)

Position Duties

En tant que membre de l'équipe technique, vous serez l'interlocuteur.rice privilégié.e de l'équipe Artistique, vos objectifs seront principalement axés autour de pipe de rendu, des shaders et de l'optimisation graphique en général.
Plus généralement, vous serez amené.e à développer des processus qui permettront d'améliorer le flux de production artistique existant.
Selon votre profil vous pourrez être également être amené.e à apporter votre savoir faire à l'équipe d'animation.
  • Être le.a principal.e interlocuteur.rice entre l'équipe artistique et l'équipe de programmation.
  • Identifier les contraintes techniques et collaborer avec les autres artistes pour trouver des solutions.
  • Assurer le support sur le pipelines SRP (principalement HDRP).
  • Créer des outils et des processus pour maximiser le flux de production et les performances du jeu.
  • Optimiser les effets visuels et les systèmes d'animation.
  • Apporter des idées innovantes et originales pour améliorer tous les aspects de la production et du développement des jeux.

Candidate Profile

  • Bonne maîtrise d'Unity et du pipeline SRP, en particulier HDRP.
  • Solide expérience sur un moteur de jeu et compréhension globale du workflow artistique et du pipeline de rendu.
  • Connaissance des budgets de rendu et d'autres questions techniques liées aux performances des moteurs en temps réel.
  • Bonne connaissance des outils de production d'asset 3D tels que Maya, 3DSMax et zBrush.
  • Compétences solides en C#, Python, GLSL / HLSL.
  • Maîtrise de l'anglais lu et parlé.
  • Au moins un jeu 3D sorti au cours des ces 2 dernières années et 3 ans d'xp au même type de poste.
  • Mode de travail autonome et forte motivation personnelle.
  • Personne créative, capable de résoudre des problèmes et de proposer des idées innovantes pour améliorer la production.
  • Capacité à travailler en équipe et à partager ses connaissances.
  • Attitude positive et capacité à recevoir et à fournir des commentaires objectifs.

Additional Information

Le studio est situé à Paris, le travail en distanciel est possible selon le profil.

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

To: Responsable du recrutement
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