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Creative Seeds
3679 Bd des Alliés
35510 Cesson-Sévigné
France

Postée le : 17.07.2026
Référence : AFJV-EDEV2226-29006

Creative Seeds

Creative Seeds a récemment inauguré un nouveau bâtiment au coeur de la technopole de Rennes Métropole : une plateforme de 4 500 m² entièrement dédiée aux arts visuels et vidéoludiques.

Ce site accueille :
- L'école Creative Seeds
- Des studios de musique
- Une pépinière associative
- Un cluster d'entreprises créatives et innovantes

C'est un lieu unique conçu pour encourager les synergies entre formation, création, entrepreneuriat et innovation, dans un cadre stimulant et collaboratif.

Mentor Programmation


1 candidat • CDD Cesson-sévigné (35)

Description du poste

Le-la Mentor Programmation participe à l'encadrement pédagogique et technique des étudiants-es des années 1 à 5 de Creative Seeds en qualité de spécialiste de la programmation, principalement appliquée au jeu vidéo, mais également aux problématiques techniques liées à la production 3D en Temps Réel. Il-elle accompagne les étudiants-es dans l'apprentissage de la programmation de jeux
vidéo et la mise en oeuvre technique de projets 3D Temps Réel, tout en produisant les contenus nécessaires à cet accompagnement.

En lien avec l'équipe pédagogique, il-elle contribue à la cohérence des apprentissages, au suivi des projets étudiants et aux passerelles entre design et développement.

En lien avec ses collègues mentors, il-elle participe à la cohérence pédagogique et au maintien de la qualité des actions d'enseignement du Temps Réel (ateliers, projets), notamment par une veille régulière sur les moteurs de jeu, les outils de développement et les solutions
techniques liées à la production 3D en Temps Réel.

$Enseignement & mentorat
  • Assurer le suivi des ateliers étudiants en qualité de spécialiste de la programmation gameplay
  • Participer au suivi pédagogique des étudiants-es en lien avec les autres mentors Temps Réel - assurer des temps de transmissions avec les mentors.
  • Contribuer aux missions annexes des mentors (pédagogiques et autres)

$Mission supplémentaire appréciée selon la nature du contrat envisagé
  • Concevoir et produire des contenus pédagogiques liés à la programmation de jeux vidéo

$Expertise technique
  • Enseigner les fondamentaux de la programmation gameplay
  • Accompagner la création de jeux et de systèmes de jeu sous Unreal Engine, Unity, Godot (voire d'autres moteur en fonction des appétences)
  • Enseigner les langages C++ et C# appliqués au jeu vidéo en tenant compte des contraintes techniques fondamentales (architecture simple, optimisation, logique système, prototypage)
  • Introduire progressivement des méthodologies et des problématiques techniques plus avancées liées au gameplay et aux systèmes de jeu

Profil recherché

$Compétences essentielles
  • Bonne maîtrise du développement Unreal Engine (C++) et Unity (C#)
  • Bonne compréhension de la programmation gameplay et de la création de systèmes de jeu
  • Appétence pour le prototypage technique et les problématiques interactives
  • Bonne compréhension des contraintes gameplay (expérience joueur, feedback, lisibilité, contraintes techniques)
  • Expérience de création / release de jeux vidéo en équipe et/ou en solo

$Compétences complémentaires appréciées
  • Connaissance du Python (pour le suivi technique d'ateliers des étudiants 3D) est une compétence appréciée mais non obligatoire
  • Connaissance d'autres langages de programmation spécifiques au jeu vidéo (LUA, JavaScript, langages Shaders et VFX, etc.)
  • Sensibilité au Technical Art, aux workflows Temps Réel ou aux technologies interactives (VR-AR, interfaces, contrôleurs spécifiques)
  • Compétences en gestion de projet et/ou gestion de versionning et/ou debugging
  • Expérience pédagogique (enseignement, interventions, formations, mentorat)
  • Appétence pour le travail interdisciplinaire (Design - Art - Développement)

Informations supplémentaires

$Contrat
  • CDD ou intervenant-e pour idéalement 24h30 par semaine (70%) à partir du 4 janvier 2027, au minima 210 heures (suivi uniquement)
  • Evolution possible vers CDI à temps partiel ou temps plein
  • Détail du volume horaire année scolaire 2026-2027 : 354 à partir du 4 janvier 2027
  • Suivi étudiants Creative Seeds : 17h30 par semaine sur 12 semaines (210 heures)
  • Missions annexes (à discuter selon type de contrat et profil) : 7h par semaine sur 12 semaines (84 heures)
  • Suivi étudiants L3 Université Rennes (à discuter selon type de contrat et profil) : 60h entre février et avril 2027

$Horaires

Horaires quotidiens (fixes) :
  • 9h - 12h30 pour le suivi présentiel des étudiants-es
  • 14h - 17h30 pour les missions annexes (coordination pédagogique, création de cours, missions de pôles, veille, etc.)
Répartition envisagée pour l'année 2026-2027 :
  • 4 matinées de suivi présentiel + 2 après-midis pour les missions annexes

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Nicolas Loth
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