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Tindalos Interactive (logo)
Tindalos Interactive
13 rue Georges Auric
75019 Paris
France

Date : 05.05.2026
Reference : AFJV-EDEV233-28896

Tindalos Interactive

Tindalos Interactive est un studio de développement de jeux vidéo indépendant basé en France, avec plus de 16 ans d'expérience dans la création de jeux de stratégie profonds et immersifs. Fondé par des développeurs expérimentés, le studio allie ambition créative et solide expertise technique.

Le studio a acquis une reconnaissance internationale avec Battlefleet Gothic : Armada et sa suite Battlefleet Gothic : Armada 2, salués pour leur adaptation riche de l'univers de Warhammer 40,000 et leur gameplay de stratégie en temps réel à grande échelle. Fort de ce succès, Tindalos a confirmé son savoir-faire avec Aliens : Dark Descent, un jeu tactique en escouade, intense et innovant, reconnu pour son atmosphère et son design.

Plus récemment, le studio a sorti Eversiege : Untold Ages, démontrant sa capacité à développer des IP originales dotées d'une forte identité de gameplay et d'un réel potentiel marché.

Aujourd'hui, Tindalos Interactive a déjà rassemblé plus de 5 millions de joueurs à travers le monde et poursuit son développement autour d'une ambition commune : concevoir des systèmes de jeu riches, atteindre un haut niveau de qualité de production et proposer des expériences marquantes aux joueurs.

Gameplay Programmer


110 candidates • Fixed term contract Paris (75)

Position Duties

Tindalos Interactive, studio français reconnu pour ses jeux d'action et de stratégie (Battlefleet Gothic : Armada, Aliens : Dark Descent, Eversiege : Untold Ages), recherche son prochain Gameplay Programmer pour renforcer ses équipes de développement.

Rattaché au Lead Programmer, vous programmez les mécaniques de jeu, les interactions joueur-environnement et les modules nécessaires au bon fonctionnement du jeu. Vous travaillez main dans la main avec les Game Designers pour traduire leurs besoins en solutions techniques performantes.

$Programmation gameplay
  • Analyser les besoins techniques du jeu et collaborer avec les Game Designers
  • Concevoir et programmer les comportements du jeu, les actions, les règles, le déroulement, les interfaces et les menus
  • Implémenter les systèmes (UI, audio, gameplay etc.)
  • Développer, tester, déboguer et maintenir les moteurs et systèmes nécessaires à la production
  • Itérer via des tests et produire la documentation technique associée

$Maintenance et évolution
  • Corriger les bugs
  • Faire évoluer les systèmes existants et proposer des améliorations

Candidate Profile

Diplôme Bac+3 ou Bac+5 en informatique ou jeu vidéo, avec expérience confirmée en programmation gameplay.

$Compétences techniques
  • Très bonne maîtrise du C++
  • Très bonne connaissance d'Unreal Engine 5
  • Bonne compréhension de la physique

$Savoir-faire
  • Rigueur dans les méthodologies de développement
  • Résolution de problèmes
  • Traduction des besoins design en solutions techniques

$Qualités
  • Esprit analytique
  • Anglais courant

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

To: Responsable du recrutement
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