Tindalos Interactive
13 rue Georges Auric
75019 Paris
France
Date : 05.05.2026 Reference : AFJV-EDEV233-28896
Tindalos Interactive
Tindalos Interactive est un studio de développement de jeux vidéo indépendant basé en France, avec plus de 16 ans d'expérience dans la création de jeux de stratégie profonds et immersifs. Fondé par des développeurs expérimentés, le studio allie ambition créative et solide expertise technique.
Le studio a acquis une reconnaissance internationale avec Battlefleet Gothic : Armada et sa suite Battlefleet Gothic : Armada 2, salués pour leur adaptation riche de l'univers de Warhammer 40,000 et leur gameplay de stratégie en temps réel à grande échelle. Fort de ce succès, Tindalos a confirmé son savoir-faire avec Aliens : Dark Descent, un jeu tactique en escouade, intense et innovant, reconnu pour son atmosphère et son design.
Plus récemment, le studio a sorti Eversiege : Untold Ages, démontrant sa capacité à développer des IP originales dotées d'une forte identité de gameplay et d'un réel potentiel marché.
Aujourd'hui, Tindalos Interactive a déjà rassemblé plus de 5 millions de joueurs à travers le monde et poursuit son développement autour d'une ambition commune : concevoir des systèmes de jeu riches, atteindre un haut niveau de qualité de production et proposer des expériences marquantes aux joueurs.
Gameplay Programmer
110 candidates • Fixed term contract Paris (75)
Position Duties
Tindalos Interactive, studio français reconnu pour ses jeux d'action et de stratégie (Battlefleet Gothic : Armada, Aliens : Dark Descent, Eversiege : Untold Ages), recherche son prochain Gameplay Programmer pour renforcer ses équipes de développement.
Rattaché au Lead Programmer, vous programmez les mécaniques de jeu, les interactions joueur-environnement et les modules nécessaires au bon fonctionnement du jeu. Vous travaillez main dans la main avec les Game Designers pour traduire leurs besoins en solutions techniques performantes.
$Programmation gameplay
Analyser les besoins techniques du jeu et collaborer avec les Game Designers
Concevoir et programmer les comportements du jeu, les actions, les règles, le déroulement, les interfaces et les menus
Implémenter les systèmes (UI, audio, gameplay etc.)
Développer, tester, déboguer et maintenir les moteurs et systèmes nécessaires à la production
Itérer via des tests et produire la documentation technique associée
$Maintenance et évolution
Corriger les bugs
Faire évoluer les systèmes existants et proposer des améliorations
Candidate Profile
Diplôme Bac+3 ou Bac+5 en informatique ou jeu vidéo, avec expérience confirmée en programmation gameplay.
$Compétences techniques
Très bonne maîtrise du C++
Très bonne connaissance d'Unreal Engine 5
Bonne compréhension de la physique
$Savoir-faire
Rigueur dans les méthodologies de développement
Résolution de problèmes
Traduction des besoins design en solutions techniques
$Qualités
Esprit analytique
Anglais courant
Provide
CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)