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Emissive
71, rue de Provence
75009 Paris
France

Date : 23.08.2022
Reference : AFJV-EDEV244-23677

Emissive

Fondé en 2005, Emissive est le pionnier français des expériences en réalité virtuelle. La société conçoit et réalise des expériences immersives à destination des institutions culturelles et développe en particulier les "Expéditions Immersives", des aventures uniques au monde dédiées à la découverte de notre patrimoine.

Shader Technical Artist


Fixed term contract Paris (75)

Position Duties

Afin d'asseoir notre position de leader sur le marché, nous cherchons un Unity VR graphics programmer pour pousser encore plus loin la qualité dans un contexte d'innovation fort. En collaboration avec les Directeurs créatifs, vous travaillerez en coordination avec le lead 3D, le lead dev et les équipes techniques

Vos principales missions :
  • Réaliser et proposer un pipeline et un workflow unifié, adapté aux exigences de la production XR et des différents projets Unity (principalement URP, mais également HDRP)
  • Développer différents Shaders (HLSL, Shadergraph...)
  • Modifier les pipelines et shaders existants dans le cadre de portages VR vers VR mobile et mobile
  • Etre le support de l'équipe graph et dev sur les différents aspects techniques autour du pipeline et des shaders
  • Documenter les différents pipelines et outils que vous développez

Candidate Profile

  • Expérience en tant que développeur Shader d'au moins 5 ans
  • Excellentes connaissances des techniques liées au pipeline URP et à leur implémentation dans Unity
  • Bonne connaissance et forte capacité de monter en compétence sur HDRP
  • Excellentes compétences techniques en développement de Shaders
  • Très bonne compréhension des contraintes techniques liées à la VR, VR mobile et mobile
  • Compétences techniques affirmées en performance et optimisation
  • Bonne connaissance des logiciels : 3DSMax / Substance Designer / Substance Painter / Maya / Blender / Unity / SVN ou Git
  • Connaissance générales en 3D temps réel (modélisation / texturing / sculpt / baking / optimisation / intégration / lighting)
  • Capacité à travailler en équipe pluridisciplinaire, bonne communication en interne ainsi qu'avec des personnes externes
  • Organisé et efficace afin de travailler de manière autonome
  • Un minimum de maturité et de bon sens pour avoir une attitude professionnelle et bienveillante

Connaissances bonus :
  • Connaissance VFX Graph de Unity
  • Connaissance de Unreal
  • Connaissance des langages de programmation (C#, C++, Python)

Additional Information

Rémunération selon profil
Démarrage : dès que possible
Lieu : Paris 9eme
CDD évolutif vers CDI
A fournir CV et Portfolio obligatoires

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web

Les candidatures de stage et d'alternance ne seront pas étudiées.
To: Responsable du recrutement
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