Pour le développement de Windblown, Motion Twin recherche un Senior Engine Programmer possédant de solides connaissances en Unity et C#. Travaillant en étroite collaboration avec le reste de l'équipe, cette personne sera principalement responsable de l'architecture du projet, de ses outils, de son profilage, de son débogage et de son optimisation.
En raison de notre structure unique, notre objectif est également de trouver notre prochain partenaire. Par conséquent, le rôle va au-delà des responsabilités techniques et exige un intérêt pour tous les aspects du poste, tels que les autres aspects du jeu et la stratégie de l'entreprise. Le candidat doit être capable de s'exprimer sur une multitude de sujets qui dépassent ses domaines de compétence de base et faire preuve d'initiative et d'autonomie dans tous les domaines.
Responsabilités :
- Concevoir et mettre en oeuvre les aspects fondamentaux du projet de jeu (par exemple, les générations procédurales, les API externes, les systèmes d'interface utilisateur, etc.).
- Profiler, déboguer et optimiser les aspects centraux du jeu pour s'assurer qu'il fonctionne aussi bien que possible sur toutes les plateformes pertinentes.
- Créer et mettre en oeuvre les outils nécessaires à la production du jeu et à l'efficacité globale de l'équipe.
- Se tenir constamment au courant et être proactif dans la mise en oeuvre de solutions, en étant le point de référence pour les questions techniques.
- Planifier et décomposer les tâches en fonction d'objectifs définis collectivement.
- Montrer de l'intérêt et prendre position sur des sujets allant au-delà du projet actuel (organisation, stratégie de l'entreprise, etc.).