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Motion Twin (logo)
MOTION TWIN
7 allées de Chartres
33000 Bordeaux
France

Postée le : 07.02.2025
Référence : AFJV-EDEV301-27930

Motion Twin

Motion Twin est une société coopérative basée à Bordeaux depuis 2001. Elle a pour vocation la conception et le développement de jeux vidéo, dont le dernier en date est Windblown (https://www.windblown.game ), actuellement en Accès anticipé sur Steam, précédé de Dead Cells (Meilleur jeu d'action - Game Awards 2018).

La société est actuellement composée de 7 associé·e·s veillant à tous les aspects des jeux développés, au-delà de leur simple rôle technique. Chaque associé·e a un impact fort sur la direction des projets et également sur la direction de l'entreprise. Toute nouvelle personne nous rejoignant peut à terme demander le statut d'associé pour partager les décisions et leurs conséquences, les risques et les récompenses.

Pour en savoir plus sur Motion Twin, vous pouvez consulter notre FAQ : https://motiontwin.com/faq

Senior Engine Programmer


34 candidats • CDI Télétravail (00)

Description du poste

Pour le développement de Windblown, Motion Twin recherche un Senior Engine Programmer possédant de solides connaissances en Unity et C#. Travaillant en étroite collaboration avec le reste de l'équipe, cette personne sera principalement responsable de l'architecture du projet, de ses outils, de son profilage, de son débogage et de son optimisation.

En raison de notre structure unique, notre objectif est également de trouver notre prochain partenaire. Par conséquent, le rôle va au-delà des responsabilités techniques et exige un intérêt pour tous les aspects du poste, tels que les autres aspects du jeu et la stratégie de l'entreprise. Le candidat doit être capable de s'exprimer sur une multitude de sujets qui dépassent ses domaines de compétence de base et faire preuve d'initiative et d'autonomie dans tous les domaines.

Responsabilités  :
  • Concevoir et mettre en oeuvre les aspects fondamentaux du projet de jeu (par exemple, les générations procédurales, les API externes, les systèmes d'interface utilisateur, etc.).
  • Profiler, déboguer et optimiser les aspects centraux du jeu pour s'assurer qu'il fonctionne aussi bien que possible sur toutes les plateformes pertinentes.
  • Créer et mettre en oeuvre les outils nécessaires à la production du jeu et à l'efficacité globale de l'équipe.
  • Se tenir constamment au courant et être proactif dans la mise en oeuvre de solutions, en étant le point de référence pour les questions techniques.
  • Planifier et décomposer les tâches en fonction d'objectifs définis collectivement.
  • Montrer de l'intérêt et prendre position sur des sujets allant au-delà du projet actuel (organisation, stratégie de l'entreprise, etc.).

Profil recherché

  • Francophone et anglophone.
  • Au moins 5 ans d'expérience professionnelle dans un studio de jeux.
  • Participation à la création d'au moins deux jeux commercialisés.
  • Autonomie et bonnes capacités de communication.
  • Proactif et capable de faire des propositions.
  • Curiosité et volonté de sortir de sa zone de confort.
  • Aimer apprendre de nouvelles compétences (même au-delà des compétences techniques).
  • Critique constructive de son propre travail et de celui des autres.
  • Expérience et volonté de travailler en équipe.
  • (facultatif) Vous avez des connaissances dans le domaine du rendu.

Compétences :
  • Vous êtes un expert en programmation de jeux et savez comment concevoir un projet en analysant les besoins et en tenant compte de toutes les exigences (performances, stabilité, maintenabilité).
  • Vous savez comment utiliser les fonctionnalités spécifiques d'Unity et comment les mettre en oeuvre et les personnaliser de la meilleure façon possible.
  • Vous êtes habitué à essayer et à découvrir de nouveaux domaines techniques.
  • Vous savez comment détecter et profiler les problèmes de performance et comment les résoudre.
  • Vous pouvez créer des outils à utiliser par différents profils (level designers, artistes, créateurs d'effets sonores...) qui sont efficaces et basés sur les besoins des utilisateurs.
  • Vous pouvez travailler pour plusieurs plateformes, y compris PC et Consoles (le mobile est facultatif).

Informations supplémentaires

  • Poste permanent à temps plein (35 heures / semaine).
  • Possibilité de demander le statut d'associé (égalité des droits avec les autres associés en ce qui concerne le salaire, le droit de vote aux assemblées et la répartition des bénéfices en cas de bénéfices).
  • Lieu : travail à distance (à temps partiel ou à 100 %) avec possibilité de co-working, depuis la France métropolitaine. Si vous êtes actuellement situé ailleurs, une aide à la relocation et/ou une période de travail à distance de 6 mois à partir de votre lieu actuel est possible (les détails seront confirmés ensemble).
  • Tickets restaurant (carte Swile fournie avec option de paiement mobile).
  • Le matériel de travail nécessaire est fourni : fournitures de bureau, équipement informatique (PC/Mac, ordinateur portable/de bureau) et ludique (jeux vidéo, manettes, etc.).
  • Assurance maladie à couverture complète (y compris les personnes à charge).
  • Horaires de travail flexibles.
  • Intéressement et participation (après 3 mois d'emploi dans l'entreprise).
  • Maintien du salaire pendant les congés maladie (y compris le délai de carence).
  • Maintien du salaire en cas d'urgence familiale (jusqu'à 10 jours par an).

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Yannick BERTHIER
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