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V-Cult (logo)
V-CULT
12 ter rue des tours
59000 Lille
France

Date : 18.06.2021
Reference : AFJV-EDEV306-20350

V-Cult

Chez V-Cult, nous créons des solutions d'immersion pour faciliter la transformation digitale des entreprises et booster leur performance. Nos solutions se structurent autour de 3 périmètres métiers :

1. Aide à la décision : design produit, architecture & agencement, prototypage, A/B testing...
2. Formation & learning : culture d'entreprise et corporate learning, gestes & postures, prévention & sécurité...
3. Expérience client : storytelling de marque, showroom virtuel, démonstrateur et configurateur de produit, en point de vente ou en ligne.

Quelques références clients : Moët Hennessy, L'Oréal, Balmain, Etam, Accor, Decathlon, Boulanger, E.Leclerc, Saint-Maclou, Faurecia, ARC, Saint-Gobain, EDF...

Structurés en agence B2B depuis 2016, nous avons notamment reçu le LVMH Innovation Award - Prix du Public lors de l'édition 2017 du salon Viva Technology à Paris. Nous avons ensuite rejoint en 2018 le programme d'accélération de startups du groupe LVMH à Station F La Maison des Startups, ainsi que celui de Cap Digital Retail Booster en 2019.

V-Cult est un studio 100% intégré. Nous internalisons l'ensemble des compétences requises pour la concrétisation d'un projet XR : Stratégie & Conseil, UX/UI Design et Direction Artistique, Production Film 360°, Infographie 3D, Ingénierie 3D et Développement Web frontend et backend.

Créée en 2009 par notre CEO Tom Gauthier, V-Cult est née à l'origine autour du projet Beloola, la première plateforme sociale immersive 100% web (aux confluents de VRChat, Second Life, les Sims ou encore Minecraft). Sur Beloola, n'importe quel utilisateur peut créer son espace 3D à partir de notre builder en ligne, y agréger ses contenus web favoris et interagir avec d'autres utilisateurs par avatars interposés, en 3D ou en WebVR, nativement depuis son navigateur web.
La concrétisation de Beloola n'aurait été possible sans les efforts conséquents de R&D que nous avons réalisés en amont et qui nous ont amené à développer notre moteur graphique web 3D à partir de three.js, parmi les plus avancés du marché et permettant à toutes nos expériences 3D, VR et AR d'être accessibles instantanément et sans téléchargement depuis n'importe quel appareil et n'importe quel navigateur web. Encore aujourd'hui, nos compétences en WebGL et WebXR constituent notre atout majeur sur le marché de l'Enterprise XR.

Beloola nous a permis de rejoindre l'accélérateur de startups VR & blockchain de la Silicon Valley Boost VC à l'été 2015. Cette fabuleuse expérience nous a permis de tisser des liens avec des entrepreneurs et investisseurs de renom, mais également avec les équipes R&D de Google Chrome, Mozilla Firefox ou encore Samsung Research America.

Développeur(se) Unity / Unreal Engine H/F


Permanent contract Lille (59)

Position Duties

En tant que Développeur Unity 3D / Unreal Engine, vous intégrerez le pôle Ingénierie 3D de V-Cult accompagné de Samuel, ingénieur 3D de formation spécialisé en Unity et Unreal Engine, mais également three.js et WebXR, et ayant rejoint V-Cult en 2015. Votre maîtrise avancée de Unity et Unreal Engine permettra de constituer un duo très versatile. Nous ne sommes pas tant à la recherche d'un scientifique mais d'un collaborateur rigoureux qui enverra du lourd quand il faudra exécuter et délivrer les gros projets.

Vous travaillerez également en collaboration avec notre pôle Web constitué de notre responsable de production Fabien, développeur web de formation et chez V-Cult depuis 2011, ainsi que de notre ingénieur full-stack Corentin, véritable couteau suisse frontend / backend touche-à-tout et membre de l'équipe depuis 2013.

Outre votre qualité d'exécution, nous sommes également à la recherche d'un profil pouvant offrir un regard pertinent sur la conception des interfaces graphiques de nos expériences et applications. On ne vous demande pas d'être UX/UI Designer à part entière, mais votre sens de l'ergonomie et notamment en VR/AR fera la différence. Ainsi, vous collaborerez également avec le pôle Artistique composé de Didier et Guillaume, nos deux artistes 3D de choc respectivement chez V-Cult depuis 2011 et 2015, ainsi que Quentin notre couteau suisse Directeur Artistique, UX/UI Designer, chef opérateur et monteur vidéo 2D et 360° qui nous a rejoint en 2017.
Votre mission, si vous l'acceptez, sera double :

1. Projets agence - Intégrer au pied levé nos plannings de production de plus en plus chargés car nos clients passent de plus en plus de commandes ! Showrooms virtuels en WebGL / three.js, applications mobile AR (ARKit, ARCore), applications Oculus Quest (Unity ou Unreal Engine)... les besoins en ingénierie 3D sont de plus en plus nombreux.

2. Projets internes - Nous ambitionnons de devenir éditeur de plusieurs solutions logicielles / plateformes SaaS : plateforme en ligne de création de showroom virtuels, plateforme en ligne de création de viewers AR (Model Viewer), plateforme vidéo sociale multi-rooming... nos ambitions sont nombreuses et nous avons besoin d'intensifier nos ressources en production afin de les concrétiser !

Nous voulons vous offrir :
  • Une "culture startup", creative tech mais également B2B et ROIste
  • Un esprit d'initiative et un optimisme à toute épreuve grâce à une organisation managériale résolument émancipatrice
  • Une expertise XR solide et avant-gardiste
  • L'opportunité de bosser sur des projets B2B très variés et ambitieux dans le retail, le luxe ou encore l'industrie
  • Un réseau de techs et de créatifs visionnaires en France, en Europe et dans la Silicon Valley

Candidate Profile

COMPÉTENCES RECHERCHÉES
  • La base du couteau suisse : un gros niveau en Unity 3D et une maîtrise d'Unreal Engine, autodidacte, organisé(e) et rigoureux(se) dans l'exécution, à l'aise avec une organisation du travail en distanciel.
  • Les plus qui feront la différence : une expérience concluante en 3D / VR / AR, de premières expériences en ARCore/ARKit, un sens de l'ergonomie.
  • Le Graal : une maîtrise de three.js et/ou d'autres librairies WebGL

FORMATION SOUHAITÉE
Formation bac +4/5 type école d'ingénieurs avec spécialisation imagerie 3D.
Notre ingénieur 3D Samuel est diplômé du Master Image Vision Interaction de l'Université de Lille 1, et comme nous en sommes très satisfaits, nous avons naturellement une très bonne opinion de ce cursus. Cependant, nous sommes bien entendus ouverts à tous types de profils académiques ou autodidactes.

Additional Information

RÉMUNÉRATION

Salaire selon profil
+ prime de qualité et satisfaction client jusqu'à 2 500 euros bruts / an
+ mutuelle, également valable pour votre conjoint(e) et enfants.

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Fabien WACHEUX
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