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Behaviour Interactive (logo)
Behaviour Interactive
6666 Rue Saint Urbain
Montreal, H2S 3H1, QC
Canada

Date : 27.04.2022
Reference : AFJV-EDEV463-22770

Behaviour Interactive

Fondé en 1992, Behaviour Intéractif est le plus grand développeur et éditeur de jeux vidéo indépendant au Canada. Le studio, qui célèbre cette année son 30e anniversaire et compte plus de 900 employé·e·s à temps plein, a connu un immense succès avec sa propriété intellectuelle originale Dead by Daylight, comptant plus de 50 millions de joueurs dans le monde, sur toutes les plateformes. Behaviour détient des crédits de co-développeur pour certains des plus grands titres de l'industrie du jeu (tels que Assassin's Creed, Gears 5 et Tony Hawk Pro Skater 1 et 2) et s'est forgé une culture incomparable et primée au sein de l'industrie du jeu. Lauréat du prix Enterprise Fast 15, désigné l'une des entreprises les mieux gérées par Deloitte Canada et classé parmi les meilleurs endroits où travailler au pays par GamesIndustry.biz en 2021, Behaviour est un studio de développement de premier plan qui favorise la croissance des carrières et le développement des talents au sein de l'industrie du jeu. Behaviour compte parmi ses partenaires certaines des plus grandes marques au monde, notamment Microsoft, Nintendo, Sony et bien d'autres.

Programmeur Outils


Permanent contract Montreal (Canada)

Position Duties

Nous recherchons actuellement un(e) Programmeur·se Outils pour développer des outils et différentes fonctionnalités.
Dans ce rôle, vous travaillerez dans un environnement dynamique, avec une équipe pluri-disciplinaire sur le prototype, la conception, la mise en oeuvre et l'amélioration des pipelines de production de jeux.

Dans ce rôle, vous devrez :
  • Travailler en étroite collaboration avec les Chefs d'équipe et les autres ingénieur.e.s pour définir ensemble les exigences / spécifications des outils ;
  • Développer et améliorer des outils et des scripts efficaces qui prennent en compte tous les aspects de la production d'un jeu ;
  • Compiler la machine de build ;
  • Soutenir les équipes de jeu avec du développement de fonctionnalités ;
  • Tester soigneusement les fonctionnalités mises en place ;
  • Participer aux revues de conception et de code ;
  • Effectuer une veille technologique constante.

Candidate Profile

  • Expérience avec Unity, Unreal et / ou des pipelines et outils de moteur de jeu équivalents ;
  • Maîtrise de Python ;
  • Expérience en intégration continue, versionnage et distribution de packages ;
  • Solides compétences en conception de systèmes et en expérience utilisateur alliées à une bonne connaissance algorithmique ;
  • Capacité à prioriser et organiser vos tâches et de travailler avec un échéancier ;
  • Excellentes capacités de communication et goût pour le travail en équipe ;
  • Capacité d'évoluer dans un environnement en constant changement ;
  • Volonté de travailler à la résolution de problèmes techniques complexes ;
  • Réel enthousiasme et intérêt pour le monde du jeu vidéo ;

Atouts :
  • Connaissance de C# et/ou C ++ ;
  • Expérience avec des builds automatisés (Jenkins, etc.) ;
  • Expérience avec AWS ;
  • Expérience avec Amazon Gamelift ;
  • Bonnes connaissances en architecture d'API, conception et documentation.

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CV
To: Barbara, Spécialiste Acquisition de Talent
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