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WB Games Montréal (logo)
WB Games Montréal

H2L 4S8 Montréal
Canada

Date : 01.10.2020
Reference : AFJV-EDEV800-18624

WB Games Montréal

Fondé en 2010, WB Games Montréal compte aujourd'hui plus de 300 employés et poursuit sa croissance en recrutant tous les jours de nouveaux talents. Travaillant avec les plus grandes franchises des studios Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre à la création de jeux triple A.

Programmeur(se) de rendu senior


Permanent contract Montréal (Canada)

Position Duties

Vous êtes un professionnel en TI ou jeux vidéo et vous êtes prêt à affronter votre prochain défi de carrière ? Vous parlez français ou anglais couramment ? Vous rêvez de vivre et travailler à Montréal (Canada) ?
Du 19 octobre au 6 novembre, TALENT MONTRÉAL organisera un événement virtuel de recrutement avec +20 entreprises et +200 postes en vedette, parmi lesquels 5 studios de jeux vidéo : Behaviour Interactif, Ludia, NetEase Games, Turbulent et WB Games Montréal.
Cet événement de recrutement virtuel est fait pour vous ! Postulez dès maintenant

DESCRIPTION DE POSTE

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un programmeur(se) de rendu sénior qui travaillera à la technologie de base du rendu de ses nouveaux jeux. À titre de programmeur dans l'équipe de rendu, vous devrez nous aider dans l'expansion et l'innovation des principales technologies visuelles de nos jeux. Potentiellement, vous serez aussi amené à toucher à un large éventail de technologies de moteurs, notamment ceux s'occupant de la gestion de la mémoire, de l'optimisation, des outils et du traitement multitransactionnel, entre autres.

Nous recherchons des personnes talentueuses, motivées et déterminées capables de concevoir des technologies graphiques novatrices pour les plateformes de la génération actuelle. Nous recherchons aussi des gens passionnés, créatifs et communicatifs qui s'investissent dans leur travail et qui sont dotés d'une forte volonté d'explorer et de maîtriser de nouveaux domaines du rendu en temps réel. Nous encourageons également nos employés à faire preuve d'engagement et de détermination et, en échange, nous leur accordons une grande autonomie individuelle et une véritable influence.

Responsabilités du poste
  • Mettre en oeuvre, optimiser et entretenir les caractéristiques de rendu en collaboration avec les artistes et les responsables de la recherche et de la conception.
  • Optimiser les systèmes : unité centrale de traitement (UCT), unité de traitement graphique (UTG), fréquence d'images, utilisation de la mémoire et délais de chargement.
  • Travailler de concert avec les créateurs de contenu pour aider à améliorer leur flux de travail.
  • Cerner les problèmes et concevoir des solutions.

Candidate Profile

STANDARDS DE QUALIFICATION DU POSTE :

Exigences relatives à l'expérience de travail
  • Au moins sept ans d'expérience dans l'industrie du jeu ou expérience de programmation similaire.
  • Solides connaissances sur divers sujets portant sur le rendu en temps réel (éclairage, ombrage, illumination globale, post-traitement, etc.).
  • Excellentes connaissances de développement pour PC, PlayStation 4 de SONY et Xbox One de Microsoft.
  • Connaissances des interfaces de programmation d'applications graphiques (DirectX 11 ou 12, consoles) et des fonctions graphiques.
  • Expérience en recherche, en développement et en optimisation des techniques et des systèmes de rendu sur de multiples plateformes.
  • Démonstration technique ou publication(s), un atout
  • Expérience avec un large éventail de technologies de moteurs, notamment pour la gestion de la mémoire, la lecture en continu, le rendu, l'animation, les éditeurs, les outils de conception et plus encore.
  • Capacité de collaborer étroitement avec des artistes et d'autres programmeurs pour développer une technologie captivante permettant le déploiement de caractéristiques et de systèmes de jeux novateurs.
  • Capacité de conception, de programmation et d'optimisation en C/C++ dans de nouveaux systèmes et des systèmes actuels tout en pouvant se concentrer sur au moins une spécialité liée aux jeux vidéo.

Scolarité, formation professionnelle, formation technique ou certification
  • Baccalauréat en informatique, génie informatique ou tout autre domaine pertinent.

Connaissances et aptitudes
  • Excellentes compétences et compréhension en C/C++, et capacité à produire un code hautement efficace et optimisé.
  • Excellentes capacités de rapidement résoudre des problèmes et cibler des solutions.
  • Vaste expérience avec les titres AAA pour console de jeu.

Autres exigences
  • Passion pour les jeux vidéo.
  • Forte volonté de créer des technologies de pointe.
  • Créatif, concentré, axé sur les résultats, motivé, excellent dans la résolution de problèmes et le débogage efficace et très bonnes capacités de communication.
  • Compétences requises

Expérience dans l'industrie du jeu ou expérience de programmation 5 à 10 ans

Additional Information

La direction se réserve le droit d'ajouter ou de modifier à tout moment des tâches et des exigences relativement à ce poste.

Provide

CV en français ou en anglais
(Particularités québécoises du CV et de la lettre de présentation : https://talentmontreal.com/fr/travailler/rediger-son-cv-comme-un-pro)
To: Talent Montréal

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