VFX Artist (H/F/NB)
5 candidats • CDD Villeurbanne (69)
Description du poste
Passtech Games est à la recherche d'un.e VFX Artist pour compléter son équipe. Dans un premier temps, vous serez amené à travailler sur Ravenswatch. Ravenswatch est un jeu live-ops 3D en vue top-down avec une direction artistique marquée et stylisée dans un univers Dark Fantasy.
Vous travaillerez en collaboration directe avec l'équipe Artistique et Design de notre jeu et du studio. Sous la responsabilité du Directeur Artistique, votre rôle consistera à :
- Concevoir des effets visuels de jeux d'action, en accordant la direction artistique et le game design
- Réaliser, implémenter et maintenir la qualité des VFX dans le moteur propriétaire du studio (OEngine)
- Porter la production des VFX du studio en collaborant avec tous les corps de métiers, de la conception au polish
- S'occuper des VFX pour les contenus post-launch de Ravenswatch (intégration d'un pipeline existant, adaptation aux outils en place)
L'échelle de nos productions permet un dialogue facile entre les différents membres du studio : les avis de chacun.e sont précieux ! Nous tenons à un environnement de travail sain et inclusif afin de pouvoir développer nos jeux dans les meilleures conditions possibles. Ce poste est à pourvoir en présentiel dans nos locaux situés à Charpennes (Villeurbanne), à deux stations de métro de la gare de la Part Dieu.
Profil recherché
- 3+ années d'expérience dans le domaine du VFX, idéalement une production terminée
- Vous avez une sensibilité artistique particulière pour l'animation, le design graphique et la couleur
- Vous maîtrisez les VFX pour de l'action en temps réel : vous savez faire briller l'action tout en vous adaptant à des problématiques de timing, de lisibilité et de précision. Vous avez un bon game feel, particulièrement sur les questions de signaux et de feedbacks
- Vous maîtrisez la conception en 2D (dessin, mockups) pour démontrer solidement vos intentions et anticiper le découpage technique de vos VFX
- Vous êtes à l'aise avec les directions artistiques stylisées
- Vous produisez vos propres textures (Photoshop ou autre logiciel de création d'image) et êtes autonome en modélisation 3D (Blender)
- Vous êtes méticuleux.se et débrouillard.e techniquement afin d'assurer un rendu optimal de votre travail en situation de jeu ; débogage, rendering et shaders ne vous font pas peur
- Vous avez un esprit créatif, curieux. Vous êtes force de proposition, de bonnes capacités d'itérations et l'envie de vous améliorer...
- Vous avez un fort intérêt pour les jeux d'action / roguelike / indé
- Vous avez une bonne compréhension de l'anglais
Informations supplémentaires
Type de contrat : CDD, 35 heures
Durée : 1 an, renouvelable
Disponibilité : Dès Septembre 2025
Salaire : Selon expérience et profil
Télétravail : Le télétravail est possible à raison de 2 jours par semaine
Autres : Tickets restaurant, remboursement des frais de transport à hauteur de 50%, forfait mobilité durable, mutuelle, prime vacances.
$Processus de recrutement :
- Un 1er entretien en distanciel avec notre responsable RH
- Un test afin de déterminer votre sensibilité au concept visuel en 2D et vos compétences.
- Un 2ème entretien en présentiel avec notre équipe Artistique et Direction.
A fournir
Un Book de votre travail, un CV, une présentation de votre parcours et de vos motivations
A l'attention de : Valentin André-Terramorsi