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Artefacts Studio (logo)
Artefacts Studio
52b rue Descartes
69100 Villeurbanne
France

Date : 30.01.2024
Ad posted a first time on 12.01.2024
Reference : AFJV-EINF109-26664

Artefacts Studio

Installé au coeur de la métropole lyonnaise, Artefacts Studio est un acteur historique et indépendant du jeu vidéo de la région Auvergne Rhône Alpes. Le studio compte à son actif plus de 50 réalisations de jeux vidéo et participe à plusieurs projets de développement. Artefacts Studio réalise des RPG tactiques, avec notamment la sortie du Donjon de Naheulbeuk et se dirige vers la série animée en proposant des solutions innovantes temps réel.
La société développe également ses propres IP et investit dans la R&D. Artefacts Studio est constituée d'équipes pluridisciplinaires avec plus de 100 personnes dans une ambiance créative et professionnelle.

Mid Technical Artist


24 candidates • Fixed term contract Villeurbanne (69)

Position Duties

Nous recherchons un Mid Technical Artist H/F/NB pour renforcer nos équipes dans le cadre d'un jeu RPG Tactique / Stratégie au tour par tour. Vous collaborerez étroitement avec les équipes artistiques et de développement pour créer des éléments visuels de grande qualité.

Missions principales :
Placé sous la direction du Directeur Artistique, du Lead Technical Artist et du Chef de projet, vous serez au centre de la production, en collaboration avec tous les corps de métier (game design, animation, infographie, programmation) et mettrez en place les outils et solutions permettant d'atteindre les objectifs donnés tout en respectant les contraintes définies (qu'elles soient d'optimisation, de budget ou autre).

Vous serez notamment en charge :
  • D'apporter des solutions techniques aux équipes graphiques (que ce soit via des shaders, des outils, une intervention sur le pipeline de rendu etc.).
  • De rédiger et diffuser des guidelines techniques à respecter.
  • D'identifier les éléments à améliorer dans les pipelines de la production.
  • De développer des outils permettant de répondre aux attentes et objectifs de la DA.
  • D'analyser les performances des builds et de déterminer les axes d'optimisation en vue de meilleures performances.
  • De participer à la production et l'intégration de VFX.

Candidate Profile

Compétences requises :
  • Vous êtes extrêmement à l'aise avec les chaînes de production vidéo-ludiques et avez une solide expérience avec le moteur Unity.
  • Vous êtes capable de créer ou modifier des shaders existants interfacés (nodaux) ou non ainsi que des post process.
  • Votre capacité à gérer et solutionner les problèmes techniques est capitale, une compréhension des contraintes moteurs temps réel est indispensable.
  • Une bonne connaissance du modeling, texturing et lighting est nécessaire.
  • Vous devez être autonome, avoir un sens aigu du compromis et savoir travailler de concert avec les autres corps de métier.
  • Vous devez être communicant, avoir l'esprit d'initiative et être capable de travailler avec un directeur artistique pour produire un projet de haute qualité.

Prérequis :
  • Bonne connaissance d'Unity et de l'HDRP.
  • Au moins un jeu publié à votre actif.
  • Solides connaissances artistiques & sensibilité à la composition d'image, équilibre des formes, volumes et lumières.
  • Compétences de FX Artist appréciées.
  • Maîtrise de Blender, Substance, Houdini fortement appréciée.

Additional Information

  • Poste en présentiel
  • Poste à pourvoir dès que possible en CDD de 12 mois minimum (candidatures freelance acceptées) - catégorie non cadre.
  • 35h / semaine
  • Horaires de travail : 9h-12h30//14h-17h30
  • Lieu de travail : Villeurbanne
  • Avantages liés au poste : 50% de l'abonnement transport, 50% de la mutuelle, prévoyance, chèques cadeau
Salaire : selon profil, expérience professionnelle de 3 ans minimum demandée

Provide

CV, lettre de motivation obligatoire, références, site Web (si applicable)

To: Responsable du recrutement
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