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Artefacts Studio (logo)
Artefacts Studio
52b rue Descartes
69100 Villeurbanne
France

Date : 12.01.2024
Reference : AFJV-EINF109-26665

Artefacts Studio

Installé au coeur de la métropole lyonnaise, Artefacts Studio est un acteur historique et indépendant du jeu vidéo de la région Auvergne Rhône Alpes. Le studio compte à son actif plus de 50 réalisations de jeux vidéo et participe à plusieurs projets de développement. Artefacts Studio réalise des RPG tactiques, avec notamment la sortie du Donjon de Naheulbeuk et se dirige vers la série animée en proposant des solutions innovantes temps réel.
La société développe également ses propres IP et investit dans la R&D. Artefacts Studio est constituée d'équipes pluridisciplinaires avec plus de 100 personnes dans une ambiance créative et professionnelle.

Character / Vehicle Artist 3D


115 candidates • Fixed term contract Villeurbanne (69)

Position Duties

Nous recherchons un Character Vehicle Artist 3D H/F/NB pour renforcer nos équipes dans le cadre d'un jeu de course de motocross.
Vous collaborez étroitement avec les équipes artistiques et de développement pour créer des éléments visuels de grande qualité

Au sein de l'équipe vous serez notamment en charge et responsable :
  • De la réalisation du texturing des personnages et des véhicules en suivant des concepts réalistes.
  • Du maintien de la qualité de vos assets jusqu'à l'intégration de ceux-ci dans le moteur de jeu propriétaire en collaboration avec les équipes techniques et la direction artistique.
  • Des améliorations des assets en prenant en compte les contraintes techniques et artistiques.
  • Des solutions graphiques aux challenges rencontrés lors de la production en participant aux discussions avec les différents corps de métier.

Candidate Profile

Le/la candidat(e) idéal(e) devra posséder les qualifications suivantes :
  • Bonne connaissance des techniques générales de jeux temps réel.
  • Maîtrise des notions d'UVs, Materials, Shading.
  • Excellente maîtrise du texturing avec Substance Painter et Photoshop.
  • Capacité de texturing rapide et réaliste.
  • Maîtrise de l'intégration des assets dans le moteur en respectant la qualité.
  • Autonomie, rigueur et sens du compromis.

Connaissance des logiciels :
  • Adobe Substance Painter
  • Adobe Photoshop
  • Production 3D : 3ds Max serait un atout

Le moteur de jeu étant "propriétaire", vous serez formé en vue de l'intégration de vos réalisations.

Compétences requises :
  • Au moins un jeu publié à votre actif.
  • Maîtrise de 3ds Max ou Blender ou Maya, Substance Painter, Photoshop indispensable.
  • Connaissance en script 3dsMax fortement appréciée
  • Solides connaissances artistiques et mécanique.

Additional Information

  • Poste en présentiel
  • Poste à pourvoir dès que possible en CDD de 5 mois minimum (candidatures freelance acceptées) - catégorie non cadre.
  • 35h / semaine
  • Horaires de travail : 9h-12h30 // 14h-17h30
  • Lieu de travail : Villeurbanne
  • Avantages liés au poste : 50% de l'abonnement transport, 50% de la mutuelle, prévoyance, chèques cadeau
Salaire : selon profil, expérience professionnelle de 3 ans minimum demandée

Provide

CV, lettre de motivation obligatoire, références, site Web (si applicable)

To: Responsable du recrutement
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