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Artefacts Studio (logo)
Artefacts Studio
52b rue Descartes
69100 Villeurbanne
France

Date : 24.01.2024
Ad posted a first time on 12.01.2024
Reference : AFJV-EINF109-26666

Artefacts Studio

Installé au coeur de la métropole lyonnaise, Artefacts Studio est un acteur historique et indépendant du jeu vidéo de la région Auvergne Rhône Alpes. Le studio compte à son actif plus de 50 réalisations de jeux vidéo et participe à plusieurs projets de développement. Artefacts Studio réalise des RPG tactiques, avec notamment la sortie du Donjon de Naheulbeuk et se dirige vers la série animée en proposant des solutions innovantes temps réel.
La société développe également ses propres IP et investit dans la R&D. Artefacts Studio est constituée d'équipes pluridisciplinaires avec plus de 100 personnes dans une ambiance créative et professionnelle.

Senior Vehicle Character Artist Integrator


6 candidates • Fixed term contract Villeurbanne (69)

Position Duties

Nous recherchons un SENIOR VEHICLE CHARACTER ARTIST INTEGRATOR H/F/NB pour renforcer nos équipes dans le cadre d'un jeu de course de motocross. Vous collaborerez étroitement avec les équipes artistiques et de développement pour créer des éléments visuels de grande qualité.

Placé sous la direction du Directeur Artistique, du Lead tech et du Chef de projet, vous serez au centre de la production, en collaboration avec tous les corps de métier (game design, animation, infographie, programmation) et mettrez en place les outils permettant d'atteindre les objectifs donnés tout en respectant les contraintes définies (qu'elles soient d'optimisation, de budget ou autre).

Vous serez notamment en charge de :
  • D'intégrer dans le moteur du jeu des assets provenant de prestataires externes ayant suivi un cahier des charges en lien avec le moteur du jeu.
  • De communiquer avec le lead outsourcing, les vehicles artits et les codeurs pour mener à bien l'intégration technique des véhicules, des personnages et de leurs équipements.
  • De retoucher si besoin ces assets via le modeling, le texturing et l'animation vis à vis de certaines contraintes techniques du moteur du jeu.
  • D'Identifier les éléments à améliorer dans les pipelines de la production.

Candidate Profile

Qualités requises :
  • Vous êtes extrêmement à l'aise avec les chaînes de production vidéo-ludiques et avez une expérience avec des moteurs internes aux studios de jeux vidéo.
  • Votre capacité à gérer et solutionner les problèmes techniques est capitale, une compréhension des contraintes moteurs temps réels est indispensable.
  • Une parfaite connaissance du modeling, texturing, shading, et animation est nécessaire.
  • Vous devez être autonome, avoir un sens aigu du compromis et savoir travailler de concert avec les autres corps de métier.
  • Vous devez être communicant, avoir l'esprit d'initiative et être capable de travailler avec un directeur artistique pour produire un projet de haute qualité.

Compétences requises :
  • Au moins un jeu publié à votre actif.
  • Maîtrise de 3dsMax, Substance Painter, Photoshop indispensable.
  • Connaissance en script 3dsMax fortement appréciée
  • Solides connaissances artistiques et mécanique.

Additional Information

  • Poste en présentiel
  • Poste à pourvoir dès que possible en CDD de 8 mois minimum (candidatures freelance acceptées) - catégorie non cadre.
  • 35h / semaine
  • Horaires de travail : 9h-12h30 // 14h-17h30
  • Lieu de travail : Villeurbanne
  • Avantages liés au poste : 50% de l'abonnement transport, 50% de la mutuelle, prévoyance, chèques cadeau
Salaire : selon profil, expérience professionnelle de 3 ans minimum demandée

Provide

CV, lettre de motivation obligatoire, références, site Web (si applicable)

To: Responsable du recrutement
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