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Artefacts Studio (logo)
Artefacts Studio
52b rue Descartes
69100 Villeurbanne
France

Date : 30.01.2024
Ad posted a first time on 12.01.2024
Reference : AFJV-EINF109-26667

Artefacts Studio

Installé au coeur de la métropole lyonnaise, Artefacts Studio est un acteur historique et indépendant du jeu vidéo de la région Auvergne Rhône Alpes. Le studio compte à son actif plus de 50 réalisations de jeux vidéo et participe à plusieurs projets de développement. Artefacts Studio réalise des RPG tactiques, avec notamment la sortie du Donjon de Naheulbeuk et se dirige vers la série animée en proposant des solutions innovantes temps réel.
La société développe également ses propres IP et investit dans la R&D. Artefacts Studio est constituée d'équipes pluridisciplinaires avec plus de 100 personnes dans une ambiance créative et professionnelle.

Mid VFX Artist


20 candidates • Fixed term contract Villeurbanne (69)

Position Duties

Nous recherchons un Mid VFX artist H/F/NB pour renforcer nos équipes dans le cadre d'un jeu RPG Tactique / Stratégie au tour par tour. Vous collaborerez étroitement avec les équipes artistiques et de développement pour créer des éléments visuels de grande qualité.

Placé sous la direction du Directeur Artistique, du Lead Technical Artist et du Chef de projet, vous serez au centre de la production, en collaboration avec tous les corps de métier (game design, animation, infographie, programmation). Dans le cadre du projet, vous participerez à l'élaboration et l'intégration des VFX du jeu tout en respectant les contraintes définies (qu'elles soient artistiques, d'optimisation ou de budget).

Vous serez notamment en charge :
  • De concevoir, réaliser et intégrer des VFX du jeu (skills, environnement, UI...)
  • De collaborer avec les différents pôles (game design, direction artistique, animation, code...).
  • De créer les ressources nécessaires (textures, meshs, shaders).
  • D'intégrer les VFX en jeu et de participer à l'amélioration du workflow et des outils d'intégration aux côtés du pôle code.
  • De rédiger et diffuser des guidelines techniques et artistiques à respecter.
  • De profiler et effectuer un support continu des VFX de la production.

Candidate Profile

Compétences requises :
  • Vous êtes extrêmement à l'aise avec la chaîne de production de VFX temps réel.
  • Vous êtes capable de créer ou modifier des shaders existants interfacés (nodaux).
  • Votre capacité à gérer et solutionner les problèmes techniques est capitale, une compréhension des contraintes moteurs temps réels est indispensable
  • Une bonne connaissance du modeling, texturing et lighting est nécessaire.
  • Vous devez être autonome, avoir un sens aigu du compromis et savoir travailler de concert avec les autres corps de métier.
  • Vous devez être communicant, avoir l'esprit d'initiative et être capable de travailler avec un directeur artistique pour produire un projet de haute qualité.

Prérequis :
  • Solide expérience avec le moteur Unity.
  • Au moins un jeu publié à votre actif.
  • Solides connaissances artistiques, sensibilité à la composition et aux couleurs.
  • Connaissances en animation, sens du rythme et du découpage.
  • Maîtrise de Blender, Substance, Houdini ou Embergen fortement appréciée.
  • Connaissance du HLSL et des outils de profiling appréciés.

Additional Information

  • Poste en présentiel
  • Poste à pourvoir dès que possible en CDD de 12 mois minimum (candidatures freelance acceptées) - catégorie non cadre.
  • 35h / semaine
  • Horaires de travail : 9h-12h30 // 14h-17h30
  • Lieu de travail : Villeurbanne
  • Avantages liés au poste : 50% de l'abonnement transport, 50% de la mutuelle, prévoyance, chèques cadeau
Salaire : selon profil, expérience professionnelle de 3 ans minimum demandée

Provide

CV, lettre de motivation obligatoire, références, site Web (si applicable)

To: Responsable du recrutement
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