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Artefacts Studio (logo)
Artefacts Studio
52b rue Descartes
69100 Villeurbanne
France

Postée le : 23.12.2024
Référence : AFJV-EINF109-27830

Artefacts Studio

Installé au coeur de la métropole lyonnaise, Artefacts Studio est un acteur historique et indépendant du jeu vidéo de la région Auvergne Rhône Alpes. Le studio compte à son actif plus de 50 réalisations de jeux vidéo et participe à plusieurs projets de développement.
Artefacts Studio réalise des RPG tactiques, avec notamment la sortie du Donjon de Naheulbeuk et se dirige vers la série animée en proposant des solutions innovantes temps réel.
La société développe également ses propres IP et investit dans la R&D. Artefacts Studio est constituée d'équipes pluridisciplinaires avec 60 personnes dans une ambiance créative et professionnelle.

Mid Technical - VFX Artist F/H/NB


19 candidats • CDD Villeurbanne (69)

Description du poste

Placé sous la direction du Directeur Artistique, du Lead Technical Artist et du Chef de projet, vous serez au centre de la production, en collaboration avec tous les corps de métier (game design, animation, infographie, programmation) et mettrez en place les outils et solutions permettant d'atteindre les objectifs donnés tout en respectant les contraintes définies (qu'elles soient d'optimisation, de budget ou autre).

Vous serez notamment en charge :
  • d'apporter des solutions techniques aux équipes graphiques (que ce soit via des shaders, des outils, une intervention sur la pipeline de rendu etc.).
  • d'intégrer les VFX en jeu et de participer à l'amélioration du workflow et des outils d'intégration aux côtés du pôle code.
  • de créer les ressources nécessaires (textures, meshs, shaders).
  • de rédiger et diffuser des guidelines techniques à respecter.
  • d'analyser les performances des builds et de déterminer les axes d'optimisation en vue de meilleures performances.

Profil recherché

Compétences requises :
  • Vous êtes extrêmement à l'aise avec les chaînes de production vidéo-ludiques et avez une solide expérience avec les moteurs Unity et/ou Unreal.
  • Vous êtes capable de créer ou modifier des shaders existants interfacés (nodaux) ou non ainsi que des post process.
  • Votre capacité à gérer et solutionner les problèmes techniques est capitale, une compréhension des contraintes moteurs temps réels est indispensable.
  • Une bonne connaissance du modeling, texturing et lighting est nécessaire.
  • Vous devez être autonome, avoir un sens aigu du compromis et savoir travailler de concert avec les autres corps de métier.
  • Vous devez être communicant, avoir l'esprit d'initiative et être capable de travailler avec un directeur artistique pour produire un projet de haute qualité.

Prérequis :
  • Bonne connaissance d'Unity et/ou Unreal
  • Au moins un jeu publié à votre actif.
  • Solides connaissances artistiques & sensibilité à la composition d'image, équilibre des formes, volumes et lumières.
  • Connaissances en animation, sens du rythme et du découpage.
  • Maîtrise de Blender, Substance, Houdini fortement appréciée.

Informations supplémentaires

  • Poste en présentiel sur site à Villeurbanne (69)
  • Poste à pourvoir dès que possible en CDD de 6 mois minimum (candidatures freelance acceptées) - catégorie non cadre
  • 35h00 / semaine
  • Horaires de travail : 9h00 - 12h30 // 14h00 - 17h30
  • Salaire : selon profil
  • Expérience professionnelle de 3 ans minimum demandée

= Café mis à la disposition de tout le personnel =

Chez Artefacts Studio, nous privilégions une ambiance de travail professionnelle, conviviale et positive.
Tous nos postes sont ouverts aux personnes en situation de handicap.

A fournir

Toutes les candidatures sont étudiées. Afin que votre candidature soit prise en considération, nous vous remercions de nous transmettre votre CV, votre lettre de motivation, vos références ainsi que toutes informations nous permettant d'apprécier votre profil (site web, portfolio, stages, etc.)

A l'attention de : Responsable du recrutement
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