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Honikou Games (logo)
Honikou Games
14 rue de la République
Marseille 13002
France

Postée le : 13.01.2026
Référence : AFJV-EINF1107-28683

Honikou Games

Studio de développement de jeux vidéo PC basé à Marseille depuis 2014 avec plus de 42 millions de joueurs dans le monde.
https://honikou.com/

https://www.youtube.com/watch?v=f-31SNpP9J4

Directeur Artistique


2 candidats • CDD Marseille (13)

Description du poste

Nous recrutons un(e) Art Director pour porter la vision visuelle de notre jeu de survie en monde ouvert sous Unity (HDRP).
https://www.youtube.com/watch?v=f-31SNpP9J4

Le poste est à la fois stratégique et opérationnel. En plus de cadrer la direction artistique, vous participerez directement à la production (environnements / props/3D selon votre spécialité) et vous poserez les bases du pipeline visuel.

Votre rôle : définir une direction artistique forte, la formaliser, puis garantir sa qualité en production, directement in-engine.

$Missions
  • Définir et faire évoluer la direction artistique (piliers visuels, moodboards, références, style guide)
  • Produire des assets clés
  • Traduire la vision en règles concrètes de production : matériaux, valeurs, palettes, échelle, composition, lisibilité, lighting
  • Assurer le lookdev in-engine sous Unity HDRP (shaders / matériaux, lumière, post-process, cohérence globale)
  • Encadrer et aligner la production art (interne et prestataires), organiser les revues et valider les livrables

$Outils
  • Unity (HDRP)
  • Usage pragmatique d'outils IA apprécié pour accélérer certaines itérations (exploration, variantes, références).

Profil recherché

$Vous êtes à l'aise sur ce poste si vous cochez la majorité des points suivants :
  • Expérience confirmée en direction artistique et/ou lead art sur un jeu 3D (idéalement PC/console)
  • Capacité à définir une identité visuelle cohérente et à la traduire en standards de production (style guide, références, règles, validation)
  • Solide culture du rendu temps réel : PBR, matériaux, éclairage, post-process, lisibilité, contraintes de performance
  • Approche "in-engine" : capacité à itérer et à juger la qualité directement dans Unity
  • Maîtrise d'un pipeline 3D et de l'intégration dans un moteur (naming, import, texel density, LOD, budgets)
  • Expérience d'encadrement : feedback structuré, priorisation, revue de production, alignement d'équipe

$Atouts appréciés :
  • Expérience sur survival / open world
  • Unity HDRP : shading, lighting, lookdev
  • Gestion d'outsourcing (briefs, retours, validation)
  • Familiarité avec des outils IA utilisés de manière encadrée (exploration, variantes, références)

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Guillaume Faia
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