Directeur Artistique
2 candidats • CDD Marseille (13)
Description du poste
Nous recrutons un(e) Art Director pour porter la vision visuelle de notre jeu de survie en monde ouvert sous Unity (HDRP).
https://www.youtube.com/watch?v=f-31SNpP9J4
Le poste est à la fois stratégique et opérationnel. En plus de cadrer la direction artistique, vous participerez directement à la production (environnements / props/3D selon votre spécialité) et vous poserez les bases du pipeline visuel.
Votre rôle : définir une direction artistique forte, la formaliser, puis garantir sa qualité en production, directement in-engine.
$Missions
- Définir et faire évoluer la direction artistique (piliers visuels, moodboards, références, style guide)
- Produire des assets clés
- Traduire la vision en règles concrètes de production : matériaux, valeurs, palettes, échelle, composition, lisibilité, lighting
- Assurer le lookdev in-engine sous Unity HDRP (shaders / matériaux, lumière, post-process, cohérence globale)
- Encadrer et aligner la production art (interne et prestataires), organiser les revues et valider les livrables
$Outils
- Unity (HDRP)
- Usage pragmatique d'outils IA apprécié pour accélérer certaines itérations (exploration, variantes, références).
Profil recherché
$Vous êtes à l'aise sur ce poste si vous cochez la majorité des points suivants :
- Expérience confirmée en direction artistique et/ou lead art sur un jeu 3D (idéalement PC/console)
- Capacité à définir une identité visuelle cohérente et à la traduire en standards de production (style guide, références, règles, validation)
- Solide culture du rendu temps réel : PBR, matériaux, éclairage, post-process, lisibilité, contraintes de performance
- Approche "in-engine" : capacité à itérer et à juger la qualité directement dans Unity
- Maîtrise d'un pipeline 3D et de l'intégration dans un moteur (naming, import, texel density, LOD, budgets)
- Expérience d'encadrement : feedback structuré, priorisation, revue de production, alignement d'équipe
$Atouts appréciés :
- Expérience sur survival / open world
- Unity HDRP : shading, lighting, lookdev
- Gestion d'outsourcing (briefs, retours, validation)
- Familiarité avec des outils IA utilisés de manière encadrée (exploration, variantes, références)
A fournir
CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Guillaume Faia