3D Generalist
41 candidats • CDD Marseille (13)
Description du poste
Nous recrutons un(e) 3D Generalist pour renforcer la production de notre jeu de survie en monde ouvert sous Unity (HDRP).
https://www.youtube.com/watch?v=f-31SNpP9J4
Vous produirez des assets 3D de bout en bout (modélisation, UV, textures, intégration) et contribuerez à maintenir une qualité visuelle cohérente in-engine, dans le respect des contraintes de performance.
Votre rôle : livrer des assets solides et game ready, itérés directement sous Unity, avec un niveau de finition et de lisibilité élevé.
$Missions
- Produire des assets 3D pour le jeu (environnements, props, set dressing, éventuellement éléments personnage selon profil)
- Assurer l'ensemble du flux de production : blockout, modélisation, UV, baking, texturing PBR, LODs, collisions, intégration
- Mettre en place et respecter les standards de production (naming, texel density, budgets, organisation des fichiers)
- Intégrer et itérer in-engine sous Unity HDRP : matériaux, shaders, lighting de base, post-process, vérification de la cohérence
- Optimiser et sécuriser la perf : LOD, densité, draw calls, atlas / trim sheets si nécessaire
- Collaborer avec la production et l'équipe art pour prioriser, itérer vite, et maintenir la cohérence visuelle
$Outils
- Unity (HDRP)
- Pipeline PBR (Substance ou équivalent)
- Usage pragmatique d'outils IA apprécié pour accélérer certaines itérations (exploration, variantes, références).
Profil recherché
Vous êtes à l'aise sur ce poste si vous cochez la majorité des points suivants :
- Expérience confirmée en tant que 3d artist sur un jeu (idéalement PC/console)
- Capacité à produire au niveau attendu tout en encadrant et en sécurisant la qualité d'une équipe
- Solide culture du rendu temps réel : PBR, matériaux, éclairage, post-process, lisibilité, contraintes de performance
- Approche "in-engine" : capacité à itérer et à juger la qualité directement dans Unity
- Maîtrise d'un pipeline 3D et de l'intégration dans un moteur (naming, import, texel density, LOD, budgets)
- Rigueur de production : organisation, priorisation, feedback clair, suivi des tâches et des livrables
$Atouts appréciés :
- Expérience sur survival / open world
- Unity HDRP : shading, lighting, lookdev
- Gestion d'outsourcing (briefs, retours, validation)
- Familiarité avec des outils IA utilisés de manière encadrée (exploration, variantes, références)
A fournir
CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Guillaume Faia