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Honikou Games (logo)
Honikou Games
14 rue de la République
Marseille 13002
France

Postée le : 13.01.2026
Référence : AFJV-EINF1107-28684

Honikou Games

Studio de développement de jeux vidéo PC basé à Marseille depuis 2014 avec plus de 42 millions de joueurs dans le monde.
https://honikou.com/

https://www.youtube.com/watch?v=f-31SNpP9J4

3D Generalist


41 candidats • CDD Marseille (13)

Description du poste

Nous recrutons un(e) 3D Generalist pour renforcer la production de notre jeu de survie en monde ouvert sous Unity (HDRP).
https://www.youtube.com/watch?v=f-31SNpP9J4

Vous produirez des assets 3D de bout en bout (modélisation, UV, textures, intégration) et contribuerez à maintenir une qualité visuelle cohérente in-engine, dans le respect des contraintes de performance.

Votre rôle : livrer des assets solides et game ready, itérés directement sous Unity, avec un niveau de finition et de lisibilité élevé.

$Missions
  • Produire des assets 3D pour le jeu (environnements, props, set dressing, éventuellement éléments personnage selon profil)
  • Assurer l'ensemble du flux de production : blockout, modélisation, UV, baking, texturing PBR, LODs, collisions, intégration
  • Mettre en place et respecter les standards de production (naming, texel density, budgets, organisation des fichiers)
  • Intégrer et itérer in-engine sous Unity HDRP : matériaux, shaders, lighting de base, post-process, vérification de la cohérence
  • Optimiser et sécuriser la perf : LOD, densité, draw calls, atlas / trim sheets si nécessaire
  • Collaborer avec la production et l'équipe art pour prioriser, itérer vite, et maintenir la cohérence visuelle

$Outils
  • Unity (HDRP)
  • Pipeline PBR (Substance ou équivalent)
  • Usage pragmatique d'outils IA apprécié pour accélérer certaines itérations (exploration, variantes, références).

Profil recherché

Vous êtes à l'aise sur ce poste si vous cochez la majorité des points suivants :
  • Expérience confirmée en tant que 3d artist sur un jeu (idéalement PC/console)
  • Capacité à produire au niveau attendu tout en encadrant et en sécurisant la qualité d'une équipe
  • Solide culture du rendu temps réel : PBR, matériaux, éclairage, post-process, lisibilité, contraintes de performance
  • Approche "in-engine" : capacité à itérer et à juger la qualité directement dans Unity
  • Maîtrise d'un pipeline 3D et de l'intégration dans un moteur (naming, import, texel density, LOD, budgets)
  • Rigueur de production : organisation, priorisation, feedback clair, suivi des tâches et des livrables

$Atouts appréciés :
  • Expérience sur survival / open world
  • Unity HDRP : shading, lighting, lookdev
  • Gestion d'outsourcing (briefs, retours, validation)
  • Familiarité avec des outils IA utilisés de manière encadrée (exploration, variantes, références)

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Guillaume Faia
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