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BackLight Studio (logo)
BACKLIGHT STUDIO
47 Boulevard Ornano, Bât P1
93200 St-Denis
France

Date : 28.05.2024
Reference : AFJV-EINF112-27211

BackLight Studio

BackLight est une société de production d'expériences en réalité virtuelle qui existe depuis 2008. Initialement, studio spécialisé dans l'animation 3D précalculée, créé dans le but de produire de belles images. Cette passion pour le "beau" s'est naturellement retrouvée dans les expériences en réalité virtuelle que nous avons commencé à concevoir dès 2013. Depuis, BackLight s'est entièrement tourné vers les productions immersives et a su démontrer que la réalité virtuelle pouvait rimer avec "qualité". Avec plus de 80 projets en réalité virtuelle et plus de 60 prix internationaux, l'équipe de BackLight est l'une des plus prolifiques au monde dans le domaine. Toujours tournée vers l'innovation, tant visuelle que technologique, notre équipe composée d'artistes, d'auteurs et de développeurs a toujours à coeur de repousser les limites du medium afin d'offrir des expériences de plus en plus saisissantes à un public toujours plus large.

Plus d'informations sur https://backlight.fr/

Character Artist (confirmé)


121 candidates • Fixed term contract Saint Denis (93)

Position Duties

BackLight recherche activement un 3D Character Artist pour travailler sur des expériences en réalité virtuelle, majoritairement à destination des salles d'arcades.
Au sein de l'équipe graphique, vous serez amené à travailler avec des animateurs et des artistes techniques.

Vos tâches incluront entre autres :
  • La modélisation et le texturing de personnages et ou d'animaux.
  • L'optimisation d'assets pour le temps réel et la gestion de contraintes VR élevées.
  • L'intégration de modèles dans le moteur Unreal Engine 5.
  • La création de shaders
  • La participation active à l'élaboration de projets VR

Dans la mesure où nous proposons un grand nombre d'expériences, vos tâches peuvent être amenées à évoluer selon les productions. Nous sommes donc à la recherche d'un profil agile, capable d'évoluer et de varier les outils et approches de travail.

Candidate Profile

Le/la candidat(e) idéal(e) doit posséder les qualifications suivantes :
  • Connaissance approfondie du workflow PBR.
  • Maîtrise du sculpt sur Zbrush
  • Modélisation et dépliage d'UV sous 3ds Max
  • Maîtrise des outils Substance
  • Capacités d'intégration sous Unreal
  • De bonnes compétences graphiques générales.

Enfin, les points suivants peuvent apporter une véritable plus-value à votre candidature :
  • Des notions de shading et le ligthing (non lumen) sous Unreal Engine 5.
  • Des connaissances en création de blueprints.
  • Une expérience de réalisation en VR.
  • Être à l'aise avec la création d'assets non-character serait un vrai plus.

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

To: Responsable du recrutement
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