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Old Skull Games (logo)
Old Skull Games
35 rue Louis Guérin
69100, Villeurbanne
France

Date : 23.11.2022
Reference : AFJV-EINF1123-24410

Old Skull Games

Old Skull Games est un studio de jeux-vidéo basé à Lyon développant des jeux pour console, PC et plateformes mobiles. Nous travaillons aussi bien sur des licences originales qu'en partenariat avec des éditeurs de renom.

Fort de nos 10 ans d'existence, et grâce à nos équipes expérimentées, notre studio a signé de nombreux succès : plusieurs titres dans le Top #5 d'Apple Arcade (Spongebob Patty Pursuit, Nickelodeon Extreme Tennis, Masterchef), un jeu mobile auto-édité comptant plus d'1M de joueurs (Tiny Worlds), et une première expérience sur console (Cooking Star Restaurant).

Ces dernières années, notre studio s'est agrandi et compte aujourd'hui plus de 70 personnes. Notre objectif commun est de développer notre activité console pour réaliser des projets encore plus ambitieux portés par nos équipes internes. Actuellement, nous développons, entre autres, 2 jeux d'action / aventure sur PC/Console avec des partenaires prestigieux.

Nous croyons que notre succès est lié tant à notre liberté créative qu'à notre management basé sur la confiance. Nous encourageons l'esprit d'équipe autant que le développement des compétences propres de chacun. Nous mettons toute cette passion dans nos productions pour créer des jeux dont notre équipe soit fière, et qui répondent pleinement aux attentes d'un marché en constante évolution.

Shader / VFX Artist


Permanent contract Lyon (69)

Position Duties

Old Skull Games recherche un profil de Technical Artist capable d'apporter une expérience pertinente sur les shaders et VFX.

Tes futures missions :
  • Créer et optimiser des shaders et VFX répondant à la DA stylisée de nos jeux (Unity)
  • Documenter les différentes pipelines et outils que vous développez
  • Architecturer et mettre à jour une base de donnée commune entre les différentes productions
  • Apporter votre expérience et faire collaborativement progresser l'équipe
  • Anticiper des besoins techniques des productions (R&D)
  • Répondre aux besoins techniques des productions et opter pour les solutions appropriées

Candidate Profile

  • Au moins 3 ans d'expérience à un poste de shader, VFX ou équivalent
  • Une expérience console à un de ces postes (récente serait un plus)
  • Autonomie, proactivité et très bonne communication
  • Savoir prendre une décision et la justifier
  • A l'écoute et savoir travailler en équipe avec différents pôles
  • Maîtrise de Unity ( pipe HDRP et URP ) et d'Amplify Shader et/ou script HLSL
  • Bonne compréhension des langages de programmation, principalement Python, Javascript, MEL et optionnellement C#
  • Notions sur la Suite Substance
  • Appétence pour les jeux de style cartoon
  • Bon sens artistique et du rendu en suivant une direction artistique

Additional Information

  • CDI
  • Statut Cadre
  • Poste à pourvoir dès que possible
  • Rémunération selon profil
  • Tickets restaurants, mutuelle, prévoyance, remboursement des transports à 50%, forfait mobilité durable, parking dans les locaux, Prime de vacances, prime de naissance, accompagnement possible de le cadre d'une mobilité
  • Poste ouvert aux personnes ayant la reconnaissance de travailleurs handicapés

Les petits plus OSG :
  • Une équipe de personnes formidables !
  • Ambiance chaleureuse garantie
  • Des horaires flexibles
  • Les congés enfants malades payés
  • Organisation du travail hybride : Télétravail et flex-office possible
  • Nos petits déjeuners d'équipe hebdomadaires
  • Notre Summer Camp annuel
  • Paniers de fruits, boissons et café à disposition...
  • Des sessions sportives organisées régulièrement
  • Des tournois sur console, des parties de jeux de sociétés, et pleins d'autres choses !

Provide

CV + Portfolio obligatoire au minimum

To: Jennifer MERLINO
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