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Sloclap (logo)
Sloclap
18 rue Soleillet
75020 Paris
France

Date : 31.10.2022
Ad posted a first time on 13.10.2022
Reference : AFJV-EINF1124-24146

Sloclap

Sloclap est un studio indépendant fondé en 2015 à Paris. Nous sommes actuellement une équipe de 80 personnes pratiquant tous les métiers du jeu vidéo, collaborant chaque jour sur les mises à jour de contenu de notre dernier jeu, Sifu, ainsi qu'un autre projet non annoncé.

Lead Character Artist


Permanent contract Paris (75)

Position Duties

Sloclap est un studio de jeux indépendant créé à Paris en 2015.
L'équipe est composée de presque 80 personnes de divers horizons et tout corps de métier dans le 20eme arrondissement de Paris.

Nous avons déjà réalisé deux projets : Absolver (2017) et Sifu (2022). Notre prochain projet est en cours de production.
Notre domaine d'expertise sur nos projets sont les systèmes d'animation, les gameplay d'action à la troisième personne, et les jeux en réseau / online.

Nous accordons une grande importance au travail d'équipe et nous veillons au bon équilibre entre la vie professionnelle et personnelle.

Nous sommes à la recherche d'un.e Lead Character Artist pour notre prochain projet qui aura pour principales missions la mise en place du pipeline de production des personnages, la création de meshes, textures et matériaux des différents protagonistes du jeu et leur intégration dans le moteur (UE4-5). L'équipe dans laquelle vous évoluerez est composée de 4 personnes avec différents niveaux d'expérience.

Le télétravail est possible à raison de deux jours par semaine (jours fixes pour toute l'équipe), celui-ci n'est pas obligatoire. Nous ne privilégions pas le télétravail à 100% mais celui-ci reste envisageable selon le profil.

DESCRIPTION DU POSTE :

Vos responsabilités principales seront :
  • Mise en place de pipeline de production des personnages
  • Manager l'équipe Character Artist composé de 4 personnes
  • Maintenir un style artistique uniforme et cohérent sur l'ensemble du projet pour respecter la DA
  • Sculpting / Modelling
  • Retopology, UV layout, texturing, shaders
  • Intégration des assets dans le moteur
  • Collaborer avec les différents départements (Concept / rigging / animation)

Candidate Profile

Facultés d'adaptation et de prise d'initiative
  • 5 ans d'expérience minimum sur un poste similaire
  • Connaissances étendues de l'anatomie humaine
  • Grande compréhension des pipelines de production de jeux vidéo et des contraintes temps réel
  • Grande sensibilité pour les DA stylisées
  • Bonne maîtrise des shaders temps réel
  • Capacité à travailler de manière autonome, itérer suite au feedback, travailler en équipe
  • Capacité à être proactif, prioriser ses tâches et communiquer à ce sujet

Logiciels à maîtriser (Confirmé)
  • Maîtrise d'un logiciel de production 3D (3Ds Max de préférence)
  • Bonnes connaissances sur Zbrush
  • Bonnes connaissances de Substance Painter
  • Dans l'idéal, le candidat aurait aussi :
  • Expérience préalable d'Unreal Engine 4/5
  • Connaissances sur Substance Designer
  • Connaissances en Rigging
  • Connaissances en Blueprint Unreal

Additional Information

Poste à pourvoir en CDI dès que possible.

La rémunération prend en compte le baromètre du SNJV, et de nos grilles de salaires internes.

En plus des dispositions légales (Mutuelle - Alan, Remboursement du transport), nous proposons des tickets restaurant via Swile et l'application Alan Mind.

D'autres initiatives en interne sont également en place pour améliorer la qualité de vie au travail (Café et thé - Fruits bio à disposition - Tournoi Smash - Soirée d'entreprise - Repas à thème etc.)

Nos locaux sont situés dans le 20eme arrondissement de Paris.

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Responsable du recrutement
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