Notice: Undefined index: HTTP_ACCEPT_LANGUAGE in /var/www/virtual/afjv.com/emploi/htdocs/includes/basics.php on line 163 Offre d'emploi Lighting Artist senior (H/F) - Ubisoft Montpellier (Janvier 2018)
Menu
Ubisoft Montpellier (logo)
Ubisoft Montpellier
Parc de Bellegarde,
1 Chemin de Borie,
34170 Castelnau-le-Lez
France

Postée le : 10.01.2018
Référence : AFJV-EINF1182-13066

Ubisoft Montpellier

Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux de la création, édition et distribution de jeux vidéo et de services interactifs. Le groupe possède un riche portefeuille de marques de renommée internationale telles que Assassin's Creed, Just Dance, Rayman, Far Cry, Watch Dogs ou encore la série de jeux vidéo Tom Clancy.

Les équipes d'Ubisoft sont animées par leur volonté d'enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l'imagination peut s'exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d'aventure qui permettent aussi au joueur d'apprendre et se découvrir.

Chez Ubisoft, vous avez l'opportunité de collaborer et d'évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde. Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l'imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.

Publicité

Lighting Artist senior (H/F)


CDD Castelnau Le Lez (34)

Description du poste

Le Lighting Artist conçoit et réalise des éclairages de haute qualité à destination d'un jeu temps réel. Son rôle sera clef dans la création des ambiances mais aussi dans l'accessibilité du produit final.Conscient des méthodes d'éclairage temps réel (PBR) mais aussi des nécessités de production, il s'expliquera dans ce contexte.

Missions principales :
  • Anticiper et nourrir la direction artistique et le game design sur les choix du « lighting » ; proposer en amont des idées novatrices et des solutions efficaces afin de répondre à ces enjeux ;
  • Collaborer avec le directeur technique graphique et l'équipe des programmeurs afin de concevoir des outils et fonctionnalités spécifiques pour la lumière dans le jeu ;
  • Maîtriser la qualité « in game » de l'éclairage et apporter les améliorations nécessaires ;
  • Apporter aux équipes votre support et votre savoir-faire en terme de matériaux (PBR), d'effets atmosphériques et autres sujets connexes à l'éclairage ;
  • Communiquer avec les autres corps de métiers (animateurs, level artists, level designer, etc) afin d'assurer une bonne prise en compte de leurs besoins et une approche efficace de l'éclairage ;
  • Participer aux efforts de « debug » du produit final.

Profil du candidat

  • Minimum de 3 à 5 ans d'expérience en éclairage de jeux vidéo ou toutes autres expériences pertinentes.
  • Expérience en éclairage temps réel
  • Création d'effets spéciaux, post processing-FX
  • Expérience en photographie
Habiletés et connaissances :
  • Connaissance approfondie du comportement de la lumière, des couleurs et de la composition de l'image
  • Capable d'accepter la critique et s'adapter aux changements
  • Avoir le souci du détail
  • Avoir une forte sensibilité artistique en général
  • Être original et proactif dans la recherche de solutions
  • Connaissances des autres métiers du jeu vidéo
  • Bonnes connaissances artistiques des techniques d'éclairage, Real-time et Pré-rendu

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Responsable du recrutement
PostulerRetour

Partager