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Ubisoft
28, rue Armand Carrel
93100 Montreuil-Sous-Bois
France

Postée le : 07.08.2018
Référence : AFJV-EINF1182-14226

Ubisoft

Les équipes d’Ubisoft sont animées par leur volonté d’enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l’imagination peut s’exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d’aventure qui permettent aussi au joueur d’apprendre et se découvrir.

Chez Ubisoft, vous avez l’opportunité de collaborer et d’évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde.

Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l’imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.

Texture Artist (H/F)


CDD Montreuil (93)

Description du poste

Vous faites partie du studio de production de Montreuil et rejoignez l'équipe de production d'un de nos projets AAA réaliste non-annoncé. Intégré à une petite équipe de texture artistes experts, vous êtes responsable de produire les textures et matériaux requis pour les habits et équipements de personnages, pour l'environnement et des props diverses.

À ce titre, vos missions incluent :
  • Vous produisez toutes les textures nécessaires (Nmap, Rough, Albedo ...) en respectant les contraintes de PBR et le niveau de qualité attendu sous substance designer
  • Vous collaborez à la planification de la production des matériaux avec le Lead Level Art et les Level Artists en vous basant sur l'existant et les besoins de production
  • Vous vous adaptez aux contraintes de rendu associées à notre moteur interne et aux plateformes cibles
  • Vous êtes proactif dans les échanges avec les 3D Artists et level Artists afin d'adapter les textures à leurs besoins et contraintes
  • Vous veillez à optimiser le nombre et l'utilisation de textures produites
  • Vous vous assurez de la qualité des textures une fois intégrées et apporterez les améliorations nécessaires

Profil du candidat

  • Vous possédez un minimum de 3 ans d'expérience dans la réalisation de textures pour l'industrie du jeu vidéo ou du cinéma, idéalement sur des projets AAA
  • Vous possédez une bonne maîtrise de Substance Designer et Painter, ainsi qu'une solide compréhension du PBR et des interactions Lumière-Matériaux
  • Vous avez une bonne connaissance de ZBrush, Photoshop et 3DS max (ou équivalent) sur les fonctions de mapping et des connaissances en modeling
  • Des compétences en scripting, automation tools ou shaders (HLSL) seraient appréciées
  • Vous-êtes créatif, autonome et vous savez être force de proposition
  • Vous avez un fort intérêt pour l'industrie du jeu vidéo et possédez une grande culture vidéo-ludique
  • Vous pouvez facilement travailler avec des collègues anglophones et dans une équipe multiculturelle

Informations supplémentaires

Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

En tant qu'employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d'accès à l'emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d'âge.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Responsable recrutement

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