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Ubisoft
28, rue Armand Carrel
93100 Montreuil-Sous-Bois
France

Postée le : 08.10.2018
Référence : AFJV-EINF1182-14553

Ubisoft

Les équipes d’Ubisoft sont animées par leur volonté d’enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l’imagination peut s’exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d’aventure qui permettent aussi au joueur d’apprendre et se découvrir.

Chez Ubisoft, vous avez l’opportunité de collaborer et d’évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde.

Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l’imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.

Lighting Artist (H-F)


CDD Montreuil (93)

Description du poste

Au sein du studio de Production de Montreuil, vous êtes rattaché(e) à l'équipe de développement d'un de nos projets AAA OpenWorld. Sous la direction du Directeur de la Photographie et intégré(e) à une équipe de Lighting Artists expérimentés, vous aurez en charge une partie de l'éclairage d'un jeu de style réaliste.

Dans ce contexte, vos missions principales sont :
  • Création des éclairages intérieurs et extérieurs pour des environnements ouverts dans notre moteur de jeu propriétaire,
  • Mise en place et réglage des lumières au sein de l'Open-World,
  • Analyse des environnements actuels et en développement afin de maximiser la qualité de l'éclairage sur les personnages et les environnements tout en restant dans les budgets de performance définis,
  • Création et équilibrage des sources de lumière,
  • Travail en partenariat avec les Level Artists et Level Designers en charge des environnements pour proposer, mettre en place, puis optimiser l'éclairage dans chaque contexte.z

Profil du candidat

  • Un minimum de 2 années d'expérience en tant que Lighting Artist pour un projet temps réel,
  • Compréhension des technologies de CGI appliquées à l'éclairage, autant pour le temps réel que pour du rendu pré-calculé,
  • Bonne maîtrise des théories régissant la lumière physique, des puissances et températures de couleurs, des différents types de sources de lumières électriques ou naturelles, etc.,
  • Bonne connaissance cinématographique et photographique : cadrage, échelle de plans, composition de scènes, éclairages d'ambiance, jeu d'ombres, etc.,
  • Bonne capacité à analyser une direction artistique et à la porter lors du développement d'un jeu,
  • Forte expérience pour équilibrer les exigences de qualité graphique par rapport aux contraintes de performance,
  • Connaissance approfondie du processus de développement d'un jeu vidéo,
  • Réelle facilité de communication et forte autonomie,
  • Aisance en Anglais et y compris pour des échanges quotidiens avec une équipe internationale.

Informations supplémentaires

Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

En tant qu'employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d'accès à l'emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d'âge

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Responsable recrutement

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