Menu
Ubisoft (logo)
Ubisoft
114 rue Lucien Faure
33000 Bordeaux
France

Postée le : 08.10.2018
Référence : AFJV-EINF1182-14574

Ubisoft

Les équipes d’Ubisoft sont animées par leur volonté d’enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l’imagination peut s’exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d’aventure qui permettent aussi au joueur d’apprendre et se découvrir.

Chez Ubisoft, vous avez l’opportunité de collaborer et d’évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde.

Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l’imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.

Character Artist (H/F)


CDD Bordeaux (33)

Description du poste

Vous faites partie du studio de production de Bordeaux et vous travaillez sur un projet AAA non-annoncé. Intégré à une équipe de Character Artists, vous êtes responsable de la modélisation des personnages nécessaires à la production du jeu. A ce titre, vos missions sont les suivantes :
  • Produire la modélisation des personnages selon les directives de la Direction Artistique tout en respectant leurs limites et contraintes (temps, budget, mémoire, etc)
  • Intégrer la vision du Directeur Artistique à travers des références graphiques
  • Créer des modélisations low poly efficaces et faciles à rigger pour l'intégration dans le jeu
  • Travailler avec l'équipe de Character Artists pour créer le design de personnages et props réalistes qui pourront être exploités dans le jeu
  • Fournir des Models Proxy pour une première intégration dans le jeu
  • Modéliser des personnages peu détaillés via 3DS Max, prenant en compte les proportions physionomiques pour établir la structure de base du personnage
  • Créer les textures via Photoshop qui seront appliquées et donneront leurs couleurs aux personnages, ainsi que générer les Normal Maps pour la création de textures
  • Répondre et s'adapter aux retours du Lead Artist et du Directeur Artistique
  • Exporter les modélisations et les textures dans le moteur de jeu et s'assurer de leur bonne intégration

Profil du candidat

  • Vous possédez un minimum de 5 ans d'expérience dans la modélisation et le texturing de personnages réalistes dans l'industrie du jeu vidéo ou du cinéma, idéalement sur des projets AAA
  • Vous avez une excellente capacité à modéliser l'anatomie du corps humain, les formes et aspects des habits et silhouettes de personnages réalistes
  • Vous possédez une très bonne maîtrise des couleurs et le sens du détail dans la création de textures, notamment les techniques de normal map et PBR
  • Vous êtes à l'aise avec 3DS Max, ZBrush, Substance Painter et Designer (ou logiciels équivalents)
  • Vous possédez une forte maîtrise de la modélisation High-Poly et du Digital Sculpting
  • Vous maîtrisez les techniques de modélisation Low-Poly
  • Vous avez une bonne connaissance des contraintes techniques à considérer pour la modélisation et l'intégration d'assets dans un moteur temps réel
  • Vous avez un fort intérêt pour l'industrie du jeu vidéo et possédez une grande culture vidéo-ludique
  • Vous êtes à l'aise en anglais et vous appréciez de travailler dans une équipe multiculturelle

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Responsable du recrutement

Vous devez être connecté pour postuler à cette annonceConnexion

Retour

Partager