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Ubisoft Montpellier (logo)
Ubisoft Montpellier
Z.A. Jean Mermoz
85 Rue Didier Daurat,
34170 Castelnau-le-Lez
France

Date : 20.08.2020
Reference : AFJV-EINF1182-18361

Ubisoft Montpellier

Ubisoft est le 3ème éditeur indépendant de jeux vidéo au monde avec plus de 15 franchises dépassant le million d'unités vendues (Rayman, Assassin's Creed, Just Dance, Watch Dogs, Tom Clancy, Far Cry, Rainbow Six Siege, etc.).
La stratégie du groupe s'articule autour de trois axes : des marques fortes, une implantation internationale dans plus d'une trentaine de pays, et surtout des équipes talentueuses.

Nos univers créatifs dépassent le cadre des jeux vidéo. Ubisoft développe une série télévisée dédiée aux Lapins Crétins, des films, des parcs à thème, des expositions... Le groupe crée et distribue également des BDs, romans, jeux de plateaux, figurines, tee-shirts, etc.

Le succès d'Ubisoft repose avant tout sur la force créative de plus de 16 000 collaborateurs, experts dans une grande variété de métiers : depuis ceux liés à la création des jeux vidéos, jusqu'à ceux consacrés à leur vente, en passant par toutes les fonctions corporate (Finance, RH, Communication...).

Lighting supervisor assistant (H/F)


Fixed term contract Montpellier (34)

Position Duties

  • Prendre connaissance de la technologie utilisée sur le moteur afin d'avoir une bonne connaissance des enjeux ayant un impact sur les performances de calcul graphique, les contraintes de production liées au lighting ainsi qu'au pipeline de rendu et être force de proposition concernant les solutions techniques moteur, assurer le suivi et la maintenance de ces features en collaboration avec les ingé 3D (et le Lighting supervisor).
  • Prendre connaissance des outils d'édition mis en place, dédiés au lighting, et être force de proposition en matière de solution outils, assurer le suivi et la maintenance de ces outils en collaboration avec les ingé tools (et le lighting supervisor). Assurer la mise en place des éléments techniques et des structures intermédiaires in game nécessaires au bon fonctionnement du lighting in game. (tech artist)
  • Prendre connaissance des documents de game design et de la direction artistique afin d'avoir une bonne connaissance des enjeux ayant un impact sur l'éclairage dans le jeu et être force de proposition concernant les ambiances et éclairages ;
  • Travailler de concert avec les DT (superviseur) graphiques et les Programmeurs afin de créer des outils et des features propres à l'éclairage ;
  • Concevoir des systèmes d'éclairage qui viendront supporter les effets d'ambiance et de gameplay et qui mettront en valeur le travail des autres métiers ;
  • En plus des sources de lumière, s'occuper d'élaborer les ambiances/moods et les éléments atmosphériques préalablement établis ;
  • Faire valider la qualité de l'éclairage par le Directeur artistique et le Directeur technique et apporter les modifications demandées ;
  • Vérifier la qualité de l'éclairage une fois importée dans le jeu et apporter des améliorations au besoin ;
  • Communiquer avec les autres métiers afin d'investiguer les causes des problèmes rencontrés lors de la création de l'éclairage ;
  • Être le point de contact des autres métiers du projet et des autres sites de production (outsourcing) sur ce qui est relatif à l'éclairage au niveau technique afin de régler les problèmes liés à l'éclairage et d'améliorer la qualité du produit ;
  • Corriger les "bugs" d'éclairage relevés par les testeurs afin d'éliminer les problèmes rencontrés ;
  • Optimiser ses effets lumineux afin de produire le meilleur éclairage possible en fonction des limites technologiques du moteur ;
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.

Candidate Profile

Formation : AEC en modélisation orienté jeu ou toutes autres formations équivalentes.

Expérience pertinente :
  • Minimum de 3 à 5 ans d'expérience en shading, texture, effets spéciaux, éclairage et traitement de l'image ou toutes autres expériences pertinentes
  • Expérience en rendu temps réel préférable.
  • Expérience en photographie (un atout)
  • Compétence en dessin (un atout)
  • Expérience en Computer Graphic (CG) ou pré-rendu (un atout)
  • Background scientifique (physique/math) (un atout)

Habiletés et connaissances
  • Avoir le sens de l'initiative et être proactif
  • Avoir le souci du détail
  • Capable d'accepter la critique et s'adapter aux changements
  • Être original et débrouillard dans la recherche de solutions
  • Connaissance approfondie du comportement de la lumière, des couleurs et de la composition de l'image
  • Connaissances des autres métiers du jeu vidéo
  • Bonnes connaissances artistiques des techniques d'éclairage, Real-time et Pré-rendu.
  • Avoir une affinité pour l'ergonomie

Additional Information

En tant qu'employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d'accès à l'emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d'âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Responsable du recrutement
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