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Ubisoft Montpellier (logo)
Ubisoft Montpellier
Z.A. Jean Mermoz
85 Rue Didier Daurat,
34170 Castelnau-le-Lez
France

Date : 20.08.2020
Reference : AFJV-EINF1182-18363

Ubisoft Montpellier

Ubisoft est le 3ème éditeur indépendant de jeux vidéo au monde avec plus de 15 franchises dépassant le million d'unités vendues (Rayman, Assassin's Creed, Just Dance, Watch Dogs, Tom Clancy, Far Cry, Rainbow Six Siege, etc.).
La stratégie du groupe s'articule autour de trois axes : des marques fortes, une implantation internationale dans plus d'une trentaine de pays, et surtout des équipes talentueuses.

Nos univers créatifs dépassent le cadre des jeux vidéo. Ubisoft développe une série télévisée dédiée aux Lapins Crétins, des films, des parcs à thème, des expositions... Le groupe crée et distribue également des BDs, romans, jeux de plateaux, figurines, tee-shirts, etc.

Le succès d'Ubisoft repose avant tout sur la force créative de plus de 16 000 collaborateurs, experts dans une grande variété de métiers : depuis ceux liés à la création des jeux vidéos, jusqu'à ceux consacrés à leur vente, en passant par toutes les fonctions corporate (Finance, RH, Communication...).

Chef d'équipe modélisation de personnages (H/F)


Fixed term contract Montpellier (34)

Position Duties

En tant que Chef d'équipe modélisation de personnages chez Ubisoft Montpellier, vous guiderez la création des personnages avec lesquels des joueurs interagiront et s'engageront. Vous superviserez et appuierez une talentueuse équipe de modeleurs de personnages dans la transformation de l'art conceptuel des personnes, créatures et animaux qui peuplent nos mondes.

Vous êtes un ambassadeur d'équipe polyvalent : un expert en communication, un initiateur de collaboration et, sans oublier, un artiste doué. Vous comprenez le processus de conception de personnages ainsi que ses (parfois nombreuses) contraintes techniques et artistiques. Vous pouvez encadrer votre équipe, trouver des solutions aux problèmes et offrir de la rétroaction de manière confiante.

Ce que vous ferez :
  • Collaborer avec d'autres chefs d'équipes artistiques et la direction artistique pour discuter et développer la vision du jeu.
  • Collaborer avec la Direction technique personnage pour assurer une cohérence technique des livrables liée aux contraintes moteur.
  • Coordonner et motiver les modeleurs de personnages lorsqu'ils développent et raffinent des concepts de personnages à travers le pipeline 3D.
  • Organiser et animer des réunions d'équipe régulièrement pour assigner des tâches, établir les priorités, discuter des progrès, etc.
  • Trouver l'équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques en conservant les normes de qualité et de performance (nombre de polygones, mémoire, etc.).
  • Évaluer le travail intégré et s'assurer qu'il est en harmonie avec la direction artistique et peut être animé bien.
  • Offrir un encadrement et de la rétroaction constructive pour développer un style visuel cohérent et de qualité.
  • Se tenir informé des meilleures pratiques afin de suivre le rythme de l'industrie.
  • Participer au recrutement pour créer et agrandir votre équipe de modélisation de personnages.

Candidate Profile

Qualifications
  • Un diplôme en modélisation 3D, beaux-arts, ou l'équivalent
  • Au moins 5 ans d'expérience en modélisation, texturation, ou autre expérience pertinente (leadership un atout)
Connaissances des outils d'art 2D (p. ex. Photoshop) et des logiciels 3D (p. ex. 3DS Max, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer et ZBrush) *
  • Compréhension approfondie de la topologie, des matériaux, des textures, la proportion et l'anatomie + l'animation et les limitations liées au jeu
  • La connaissance de systèmes d'assemblage de personnage et ou de ‘customisation' est un plus
  • Excellentes aptitudes en mentorat, communication, organisation, gestion du temps, relations interpersonnelles et présentation
  • Flexibilité et beaucoup de débrouillardise
  • Un esprit collaboratif, créatif et empathique
  • Attention aux détails les plus subtils

  • Connaissances des logiciels de gestion de projets (p. ex. Jira), scanning 3D et des techniques d'optimisation sont des atouts

Additional Information

En tant qu'employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d'accès à l'emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d'âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Responsable du recrutement
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