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Ubisoft - Ivory Tower (logo)
Ubisoft - Ivory Tower

69100 Villeurbanne
France

Date : 26.03.2021
Reference : AFJV-EINF1182-19727

Ubisoft - Ivory Tower

Les 19 000 collaborateur·trice·s d'Ubisoft, réparti·e·s sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié·e·s par une mission commune : enrichir la vie des joueur·euse·s par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est un employeur soucieux de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes où les joueur·euse·s et ses équipes puissent s'épanouir et s'exprimer. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l'inconnu.

Directeur Technique Graphique


Permanent contract Villeurbanne (69)

Position Duties

Dans le cadre de son développement, Ubisoft recherche pour son Studio de Production, Ivory Tower, basé à Lyon et créateur du titre à succès The Crew : un(e) Directeur.rice Technque Graphique

Le/la Lead Technique Art (LTA) veillera à la qualité du contenu technique produit par son équipe de travail. Il/elle doit optimiser la productivité de l'équipe par le biais de processus en tenant compte des besoins des utilisateurs en ligne. Le/la LTA s'acquittera de ses tâches en déterminant adéquatement les besoins du projet, en mettant en oeuvre des outils et des méthodes efficaces pour maximiser l'intégration des données dans le moteur de jeu et fournir un soutien technique à son équipe.

Le/la titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d'adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté graphique. Il/elle participe aussi au choix du moteur lorsque possible et trouve les meilleures méthodes de travail par rapport au type de production. Il/elle forme les artistes sur les outils et méthodes choisis et supervise l'intégration des objets et des environnements dans le moteur de jeu.

Les fonctions principales sont :
  • Lire les documents de Game design afin d'identifier les besoins techniques en graphisme sur le projet
  • Réaliser le design de nouveaux outils si l'existant n'est pas adapté aux futurs besoins
  • Etre rigoureux et bien vérifier les assets et les process des création artistiques
  • Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d'améliorer et faciliter le travail de l'équipe graphique
  • Tester les outils avant leur déploiement et s'assurer du bon fonctionnement de ceux-ci tout au long de la production
  • Créer, organiser et mener des séances de formation pour que tous les membres de l'équipe graphique soient en mesure de bien utiliser les outils et méthodes
  • Produire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
  • Coordonner et agir comme interlocuteur entre l'équipe graphique et l'équipe de programmation
  • Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d'être à l'équipe graphique
  • Établir la nomenclature de tous les fichiers crées par l'équipe graphique afin de structurer l'emplacement des données et faciliter leurs repérages
  • Être proactif en prévoyant les problèmes et les besoins technologiques avant qu'ils arrivent (du game design, level design, etc) ;
  • Fournir un support technique constant au niveau des outils et de l'engin à tous les membres de l'équipe graphique
  • Superviser le design, l'intégration et la validation des données graphiques dans le moteur
  • Être le point de contact graphique dans le cadre d'activité de partage de connaissance
  • Effectuer toutes autres tâches connexes

Candidate Profile

La passion du jeu vidéo, la créativité, la rigueur, l'autonomie, l'autocritique et l'esprit d'équipe seront indispensables, en s'appuyant sur les compétences suivantes :
  • Diplôme dans la conception de jeux, l'infographie ou équivalent
  • 5 ans d'expérience en graphisme technique dont deux ans à titre d'assistant directeur technique graphique / intégration de graphiques de jeu ou toutes autres expériences pertinente
  • Capacité à rédiger des documents technique
  • Bonne communication
  • Compétences en gestion du stress et du changement
  • Maitrise et esprit logique dans la résolution de problèmes
  • Maîtrise de l'anglais (bonnes aptitudes à la communication, aptitude à rédiger des documents techniques).

Compétences métiers :
  • Excellentes connaissances techniques des logiciels d'infographie 2D et 3D ;
  • Excellentes connaissances des moteurs et des différentes plateformes de jeux ;
  • Connaissance approfondie des métiers reliés à la production technique de jeux vidéo ;
  • Maîtriser les systèmes de sauvegarde de données (ex : Perforce, VSS, Alienbrain) ;
  • Connaissance de langage de programmation (C++, Python...) (un atout) ;
  • Connaissance de Max Script (un atout).

Additional Information

Poste à pourvoir dès que possible

Rémunération : selon profil et expérience

Ivory Tower veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. En tant qu'employeur, Ivory Tower offre à tous les mêmes opportunités d'accès à l'emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, de handicap ou d'âge.

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Responsable du recrutement

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