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Ubisoft Ivory Tower (logo)
Ivory Tower
10 rue Marteret
69100 Villeurbanne
France

Date : 19.08.2021
Reference : AFJV-EINF1182-20808

Ubisoft Ivory Tower

Les 20 000 collaborateur.trice.s d'Ubisoft, réparti.e.s sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié.e.s par une mission commune : enrichir la vie des joueur.euse.s par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est un employeur soucieux de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l'épanouissement et l'expression de tous et toutes. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l'inconnu.

Rigger (F/H/NB) - New Project


Permanent contract Lyon (69)

Position Duties

Play as a team, Race for excellence and Get creative ! Chez Ubisoft Ivory Tower, nous sommes animés au quotidien par ces valeurs depuis 2007, rejoignez-nous pour travailler sur notre nouveau projet en tant que : Rigger (F/H/NB).

MISSIONS PRINCIPALES :
  • Créer et maintenir une chaîne de production efficace pour les animations et les personnages afin de soutenir les intentions créative et design, et d'accroître la productivité de l'équipe d'animation et de modélisation
  • Collaborer avec les animateurs pour concevoir les contrôles de mouvement
  • Outils de script pour l'équipe d'animation
  • Travailler avec les modeleurs pour créer des modèles qui répondent aux besoins techniques
  • Développer de nouvelles techniques et de nouveaux procédés pour résoudre les problèmes de production de personnages
  • Concevoir, créer, tester et entretenir les plateformes/configurations des personnages
  • Développer et maintenir les systèmes de mouvement et de déformation des personnages
  • Soutenir et améliorer l'intégration des ressources d'animation de Maya au moteur de jeu
  • Gérer les tâches les plus techniques liées à la mise en place et à la mise en oeuvre des personnages :
    • Installer et habiller les différents éléments des personnages (têtes et corps), les vêtements et l'équipement
    • Configuration et mise en oeuvre de la simulation physique des personnages (ex : tissu, ragdoll)

Candidate Profile

  • Une première expérience dans l'industrie du jeu
  • Une connaissance approfondie de Maya
  • Capacité à créer et entretenir les personnages et les accessoires
  • Maîtrise de Python et de Mel
  • Capacité à écrire des outils pour rationaliser le processus de rigging et d'animation

Additional Information

  • Rémunération : selon profil et expérience
  • Mutuelle prise en charge à 50%
  • Tickets restaurants & abonnement de transport pris en charge à 50%
  • Prime vacance
  • Participation aux bénéfices de l'entreprise et accord d'intéressement
  • Bonus de rentabilité
  • Possibilités d'aide à la relocation selon les cas
  • 4 jeux Ubisoft offerts par an et 8 places de spectacles/concert à prix réduit
  • Playzone & babyfoot
  • Flextime & télétravail

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Responsable du recrutement

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