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Quantic Dream (logo)
QUANTIC DREAM
54 boulevard Davout
75020 PARIS
France

Date : 10.06.2022
Reference : AFJV-EINF125-23146

Quantic Dream

Fondé en 1997 à Paris, notre studio est aujourd'hui reconnu à l'échelle internationale pour la qualité de ses productions et son positionnement unique.

Créateurs de DETROIT : BECOME HUMAN (PS4), BEYOND : TWO SOULS (PS3/PS4), HEAVY RAIN (PS3/PS4), FAHRENHEIT (PS2/XB/PC) et THE NOMAD SOUL (PC/DC), notre studio poursuit depuis 25 ans une croissance soutenue et maîtrisée, avec pour objectif de réaliser des titres recueillant un succès tant critique que commercial.

Rejoignez dès aujourd'hui notre équipe de +200 personnes basée à Paris et déployez tout votre talent à la réussite d'ambitieux projets de divertissement interactif.

Faire partie de notre équipe, c'est partager notre enthousiasme pour concevoir et développer certains des produits les plus novateurs de l'industrie.

Notre avenir repose sur des personnes brillantes, talentueuses et hautement motivées, animées par une passion commune : inventer des expériences interactives à nulle autre pareilles.

Shader Artist (H/F/NB)


Permanent contract Paris (75)

Position Duties

Dans le cadre du développement de son prochain jeu Star Wars : Eclipse, QUANTIC DREAM recrute un(e) shader artist.  

Vous intégrerez une équipe dynamique et passionnée, en ayant l'opportunité de travailler sur un projet ambitieux et innovant. 

Sous la responsabilité des Leads Environnement & Character du projet, et en étroite collaboration avec l'équipe technique, vous travaillerez avec les équipes environnement, character et lighting pour créer des matériaux, masques et textures pour notre prochain jeu Star Wars Eclipse.  

Un très bon sens de la communication est essentiel pour ce poste. Vous serez motivé(e), exigeant(e) et saurez vous adapter facilement. 

En tant que Shader Artist, vos responsabilités seront les suivantes :  
  • Intégrer la vision artistique de notre futur jeu dans le choix des matériaux, shading et texturing ;  
  • Créer et calibrer des matériaux et textures PBR, et apporter les améliorations nécessaires ;  
  • Construire, superviser et maintenir notre Shader Library ;  
  • Collaborer avec les autres artistes de l'équipe pour construire et intégrer nos assets dans un univers visuellement cohérent et hautement immersif ;  
  • Participer au debug de notre jeu.

Candidate Profile

  • 3+ ans d'expérience professionnelle en tant que shader artist avec au moins 1 jeu AAA publié ou équivalent ;  
  • Profonde connaissance des matériaux PBR et des techniques de lighting ;  
  • Maitrise des outils standards de l'industrie (Substance Designer, Painter, Photoshop, Maya, etc.) ;  
  • Capacité à utiliser la 3D et/ou les techniques procédurales pour créer des matériaux de hautes qualités dans les délais de production ;  
  • Grande sensibilité artistique ;  
  • Solide compréhension des contraintes techniques du temps réel (mémoire, GPU, CPU performance) ;  
  • Bon(ne) communicant(e) doté(e) de qualités relationnelles afin d'interagir et de collaborer avec nos artistes ;  
  • Vous faites preuve d'initiatives et êtes force de proposition ;  
  • Capacité à accepter les critiques, à s'adapter au changement et à contrôler régulièrement la qualité du travail ;  

Additional Information

Poste à pourvoir en CDI.

Nous vous offrons l'opportunité de rejoindre des équipes chevronnées et passionnées et de travailler dans un environnement créatif et innovant.

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
Merci d'inclure à votre candidature un portfolio démontrant vos compétences et votre style / sensibilité
To: Responsable du recrutement
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