Quantic Dream
30 rue Raoul Wallenberg
75019 Paris
France
Date : 12.04.2023 Reference : AFJV-EINF125-25329
Quantic Dream
Fondé en 1997 à Paris, notre studio est aujourd'hui reconnu à l'échelle internationale pour la qualité de ses productions et son positionnement unique.
Créateurs de DETROIT : BECOME HUMAN (PS4), BEYOND : TWO SOULS (PS3 / PS4), HEAVY RAIN (PS3 / PS4), FAHRENHEIT (PS2/XB/PC) et THE NOMAD SOUL (PC/DC), notre studio poursuit depuis 25 ans une croissance soutenue et maîtrisée, avec pour objectif de réaliser des titres recueillant un succès tant critique que commercial.
Rejoignez dès aujourd'hui notre équipe de 250 personnes basée à Paris et déployez tout votre talent à la réussite d'ambitieux projets de divertissement interactif.
Faire partie de notre équipe, c'est partager notre enthousiasme pour concevoir et développer certains des produits les plus novateurs de l'industrie.
Notre avenir repose sur des personnes brillantes, talentueuses et hautement motivées, animées par une passion commune : inventer des expériences interactives à nulle autre pareilles.
Technical Artist
Permanent contract Paris (75)
Position Duties
Nous recrutons un(e) Technical Artist talentueux(se) pour rejoindre notre équipe travaillant actuellement sur un projet compétitif non annoncé.
Vous serez responsable de la conception, de l'implémentation et de l'optimisation des outils logiciels, des processus et des technologies utilisées sur le projet. Vous travaillerez en étroite collaboration avec le directeur artistique, les graphistes, et les programmeurs pour assurer la qualité et la cohérence artistique tout en garantissant la performance et la stabilité du jeu.
Candidate Profile
Prérequis :
Connaissance approfondie des pipelines de production, une expérience en programmation et une passion pour les jeux vidéo
Expérience préalable en tant que Technical Artist
Connaissance approfondie de la programmation et de la création d'outils
Solide expérience en modélisation 3D, en animation et en programmation
Connaissance approfondie de Unity, Unreal Engine, Maya
Connaissance des langages de script tels que Python, C# ou Mel
Capacité à résoudre les problèmes et à communiquer sur le sujet
Responsabilités :
Évaluer les outils logiciels et techniques mis en oeuvre sur la production.
Concevoir et mettre en place des outils et des processus pour améliorer l'efficacité de la production artistique.
Optimiser les assets et les pipelines pour maximiser les performances des graphismes et des effets visuels.
Collaborer avec les programmeurs pour s'assurer que les outils logiciels et les processus sont bien intégrés dans le moteur de jeu.
Créer des scripts pour automatiser les tâches de production.
Fournir un soutien technique aux graphistes et aux développeurs pour résoudre les problèmes liés aux graphismes et aux effets visuels.
Assurer la cohérence artistique dans le jeu en travaillant avec l'équipe graphique pour s'assurer que ses choix sont respectés.
Participer à la création des shaders et des effets spéciaux avec les équipes concernées en utilisant le moteur de jeu propiétaire et Maya.
Maintenir une documentation claire et précise pour les outils logiciels et les processus utilisés par l'équipe artistique.
Provide
CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
Merci d'inclure à votre candidature un portfolio démontrant vos compétences et votre style / sensibilité