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N-Zone

4031 Angleur
Belgique

Postée le : 08.05.2025
Référence : AFJV-EINF1330-28164

N-Zone

Chez N-Zone, on ne se contente pas de créer des jeux. On imagine des univers, on écrit des histoires inoubliables, et on embarque les joueurs dans des aventures qui laissent une empreinte durable.
Notre mission ? Offrir des expériences de jeu mémorables, où le récit est au coeur de chaque création, et où chaque jeu est lié à une chasse au trésor. Parce que la technologie évolue, mais les bonnes histoires, elles, traversent le temps.

Notre terrain de jeu est vaste :
* Un studio de jeux mobiles où l'innovation rime avec accessibilité et fun immédiat
* Un studio de jeux PC/console qui pousse les limites de l'aventure et de l'immersion
* Une maison d'édition de jeux de société qui célèbre la créativité collective et l'expérience autour de la table
Aujourd'hui, notre ambition est claire : devenir une référence mondiale dans l'univers du jeu narratif. Et pour y arriver, nous avons besoin de talents aussi passionnés et audacieux que nous.

Technical Artist (H/F)


13 candidats • CDI Angleur (Belgique)

Description du poste

Vos différentes missions seront :
  • Créer et optimiser des shaders, VFX, matériaux et outils techniques sous Unreal Engine.
  • Assurer la performance et la compatibilité visuelle des assets dans le moteur de jeu.
  • Travailler étroitement avec les artistes 3D, animateurs, programmeurs et game designers pour intégrer les assets dans le pipeline de
production.
  • Mettre en place des blueprints artistiques pour automatiser et faciliter le travail des équipes.
  • Développer et maintenir des outils personnalisés (via Blueprint ou Python/C++) pour améliorer les workflows.
  • Résoudre les problèmes techniques liés à l'export, l'optimisation, l'intégration et le rendu.
  • Être garant du respect des performances en termes de framerate, draw calls, LODs, lightmaps, etc.

Profil recherché

  • Expérience confirmée avec Unreal Engine 5 (ou 4).
  • Solide compréhension des pipelines graphiques temps réel.
  • Maîtrise des Blueprints, du Material Editor et des systèmes de VFX (Niagara).
  • Bonnes compétences en shader programming (HLSL est un plus).
  • Capacité à optimiser le contenu artistique pour des performances maximales.
  • Esprit d'équipe, rigueur, et excellente communication entre les pôles art et tech.

Informations supplémentaires

  • Connaissances en scripting Python ou C++ (notamment pour le tooling).Expérience dans un projet multi-plateformes (mobile, console,
PC).
  • Intérêt pour le motion capture, le rigging ou l'animation technique.
  • Connaissances en rendering avancé, post-process et lighting dynamique.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Vincenzo Bianca
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