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DigixArt (logo)
DigixArt

34000 Montpellier
France

Date : 13.11.2023
Reference : AFJV-EINF1398-26424

DigixArt

Fondé en 2015, Digixart est un studio de développement de jeux vidéo basé à Montpellier, en France. A l'origine du grand succès Road 96, l'entreprise fait désormais partie du groupe Embracer, n°1 en Europe.

L'équipe a grandi avec l'ambition d'offrir des expériences de jeu significatives et divertissantes à un large public sur consoles et pc.
Soucieux du bien-être de nos collaborateurs, vous rejoindrez une équipe passionnée, où vous pourrez vous épanouir. Nous portons une attention particulière sur le Work life balance et partageons des valeurs fortes?: Créativité, Humilité et Fiabilité.
http://www.digixart.com/
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Founded in 2015, Digixart is a video game development studio based in Montpellier, France. At the origin of the great success Road 96, the company is now part of the Embracer group, n°1 in Europe.

The team has grown with the ambition to deliver meaningful and entertaining gaming experiences to a wide audience on consoles and pc.
Focused on the well-being of our employees, you will join a passionate team, where you can flourish. We pay particular attention to the Work life balance and share strong values: Creativity, Humility and Reliability.
http://www.digixart.com/

3D Artist


175 candidates • Permanent contract Montpellier (34)

Position Duties

Recherche et documentation :
  • Effectuer une veille continue et soutenue (tendances artistiques, évolution des techniques graphiques en temps réel, etc.)
  • Se documenter en effectuant des recherches bibliographiques multiples
  • Assurer la circulation des informations auprès des équipes et de la hiérarchie

Analyse de la faisabilité :
  • Étudier le moteur graphique (mémoire disponible, capacité de la plateforme, capacité du moteur du jeu, possibilité de jouer des animations)
  • Identifier les contraintes du moteur
  • Rechercher et présenter des idées de développement graphiques pour développer un concept
  • Optimiser les lumières et la conception des objets du jeu par rapport aux contraintes du rendu en temps réel et des frame rates requis par les consoles
r atteindre les performances requises par les TRC des différentes plateformes en termes de Frame Rate

Modélisation d'objets 3D :
  • Modéliser en respectant les contraintes : des décors, des objets et des personnages (et plus généralement des corps animés complexes)
  • Créer et optimiser des matériaux et des textures en appliquant des UVs
  • Réaliser des interfaces (jeu / menus)
  • Créer des contraintes physiques
  • Exporter des données (textures, matériaux, etc.)
  • Créer différentes couches formant les matériaux (diffuses, spéculaires, bump map, normal map)
  • Créer et régler les effets graphiques en temps réels : éclairages dynamiques, comportements graphiques en temps réel
  • Intégrer les décors et les objets dans les différents niveaux de jeu
  • S'assurer du bon rendu du jeu sur les différentes plateformes
  • Collaborer avec les programmeurs pour créer les outils nécessaires
  • Collaborer avec le QA pour atteindre les performances requises par les TRC des différentes plateformes en termes de Frame Rate

Candidate Profile

  • 2 ans d'expérience professionnelle minimum dans l'industrie du jeu
  • Au moins un jeu 3D sorti au cours des ces dernières années Maitriser les outils de création graphique (Unreal, Substance, Photoshop, Blender...)
  • Maitriser le moteur Unreal Engine et le Blueprint
  • Être force de proposition, créatif et avoir une bonne capacité à résoudre les problèmes
  • Mode de travail autonome et haut niveau d'auto-motivation
  • Apprécier le travail d'équipe et le partage des connaissances
  • Autonomie, diplomatie, Curiosité et proactivité
  • Langue Anglaise parlée, écrite et lue

Additional Information

Nous offrons :
  • Un cadre agréable et confortable
  • Une bonne ambiance au sein de l'équipe ·Conciliation vie privée et vie professionnelle ·Horaires flexible 35H
  • Télétravail possible 2x/sem
  • Tickets restaurant

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