Technical Artist
12 candidats • CDD Angoulême (16)
Description du poste
Dans le cadre du développement d'un nouveau jeu PC & Consoles, à la croisée d'un beat'em up et d'un jeu de balle, dans un univers postapocalyptique stylisé, nous recherchons un(e) Technical Artist polyvalent(e) à l'aise sur Unreal Engine, pour renforcer notre équipe créative.
Sous la responsabilité du Directeur Créatif, vous intervenez de manière stratégique et opérationnelle sur la mise en oeuvre de la direction artistique et l'optimisation du rendu in-game :
- Intégration des assets fournis par l'équipe artistique dans Unreal Engine 5.
- Création de Shader stylisée en cohérence avec la vision créative du jeu.
- Réalisation d'éclairages d'environnements et d'ambiance.
- Production de VFX variés (gameplay / combat, environnement).
- Optimisation du pipeline graphique (performance, cohérence visuelle, lisibilité).
- Collaborations avec les équipes tech et art pour fluidifier les échanges et outils.
Profil recherché
Nous recherchons un profil à la fois technique et créatif, autonome, force de proposition et sensible aux DA stylisées fortes.
- Très bonne maitrise de Unreal Engine 5
- Solide expérience en création de shaders (HLSL)
- Bonne connaissance en animation, rigging ou VFX est un plus.
- Capacité à proposer des solutions créatives comme techniques pour améliorer le pipeline artistique.
- Excellente capacité à communiquer et transmettre une vision
- Bon niveau d'Anglais (oral comme écrit)
Informations supplémentaires
Rémunération : selon profil et expérience
Poste à pourvoir dès que possible à Angoulême.
C'est pour vous l'opportunité de rejoindre une équipe expérimentée de passionnés et un studio en très forte croissance sur un projet ambitieux, dans d'excellentes conditions de travail.
A fournir
CV, lettre de motivation, références, portfolio technique site Web (si applicable)
D'éventuelles références professionnelles
A l'attention de : Antoine Papot