Menu
1,641 readers
Cyanide (logo)
Cyanide
3 boulevard des Bouvets
92000 Nanterre
France

Date : 17.03.2020
Ad posted a first time on 19.02.2020
Reference : AFJV-EINF147-17472

Cyanide

Fondé il y a 20 ans par des vétérans de l'industrie, Cyanide est aujourd'hui un des leaders français du jeux vidéo. Le studio a développé de nombreux hits tels que Blood Bowl I et II, Game of Thrones ou encore Styx : Master of Shadows & Shards of Darkness mais aussi plus récemment, Call of Cthulhu, The Council et Space Hulk Tactics. Cyanide réalise également tous les ans les nouvelles éditions des jeux Tour de France (depuis 2006) et Pro Cycling Manager (depuis 2001). Actuellement une partie des équipes du Studio travaillent sur WereWolf the Apocalypse, le prochain gros titre à paraître.

Si vous avez envie de travailler dans un cadre décontracté mais productif et de vous investir dans des projets excitants et ambitieux, n'hésitez pas à nous écrire.

Pour plus de détails sur notre studio : www.cyanide-studio.com.

Technical Artist (H/F)


Permanent contract Nanterre (92)

Position Duties

Cyanide Studio vous propose de rejoindre une équipe motivée et passionnée dans le cadre du développement d'une nouvelle licence, à la direction artistique chaleureuse et attractive au traitement semi réaliste et stylisé !

Vous êtes un(e) Technical Artist expérimenté(e), rejoignez-nous et prenez part au développement de l'un de nos tous nouveaux jeux non encore annoncés pour consoles Next Gen et PC.

En tant que Technical Artist, vous serez en charge de mettre en place et d'adapter les outils graphiques qui seront utilisés tout au long de la pré-production et de la production tout en respectant la direction artistique du jeu.

En collaboration avec l'équipe de programmeurs et l'équipe graphique, vous participerez activement à la mise en place des outils d'optimisation des éléments graphiques sur toutes les plateformes.

Votre Mission :

Sous la direction du Directeur Artistique et du Chef de Projet, vos missions seront :
  • En lien avec le Game Design du jeu, identifier les besoins techniques liés au scope et à la nature du jeu, aux graphismes et aux rendus attendus
  • En relation avec le Lead 3D Artist, d'un point de vue technique améliorer et identifier le meilleur process de création artistique, tout en tenant compte les contraintes de niveau de rendus
  • Du point de vue technique, élaborer les documents destinés aux graphistes internes et externes visant à améliorer le flow de production et les performances, et communiquer avec les graphistes du bien fondé de ces contraintes
  • Développer et intégrer des solutions techniques pour répondre aux problématiques spécifiques du projet durant la phase de pré-production afin de préparer et d'adapter les outils graphiques qui seront utilisés tout au long de la production
  • Tout en respectant la vision artistique et les contraintes techniques du jeu, vous superviserez l'intégration des objets, des environnements et des personnages dans le moteur du jeu
  • Vous réaliserez des outils adaptés aux besoins des graphistes dans le but d'améliorer le flow et de faciliter la production de leurs travaux
  • Rigoureux et précis, vous établirez la nomenclature des fichiers crées par les équipes graphiques afin de structurer les données et leurs emplacements. A terme vous prendrez en charge la tenue à jour de la bibliothèque des ressources 3D du Studio

Candidate Profile

  • Passionné(e) de jeux et de jeux vidéo
  • Très bonne maîtrise des moteurs de rendus 3D, Unity et Unreal Engine 4
  • Très bonnes connaissances des outils de création graphique 2D et 3D tels que Photoshop, Substance Designer, 3DSMax, Blender
  • Bonnes connaissances des langages de programmation graphique (HLSL/GLSL)
  • Collaboratif et innovateur, vous avez les connaissances pour apporter un regard technique sur ce qui est produit et des pistes d'améliorations
  • Organisé et rigoureux, vous êtes d'esprit ouvert et vous savez écouter et travailler en équipe
  • Exigeant sur les performances vous savez aussi être attentif sur la qualité des rendus, et savez trouver l'équilibre entre les aspects artistiques et les aspects techniques
  • Vous avez un bon niveau d'anglais parlé et écrit

Seraient un plus :
  • Vous disposez déjà d'une expérience de Technical Artist sur un jeu publié
  • Des connaissances en C++, Python

Additional Information

Localité : Situé à Nanterre (Paris - France), le Studio est dans l'une des capitales les plus attractives, facile d'accès et proche des transports.

  • Poste à pouvoir immédiatement
  • Salaire  : selon profil
  • Mutuelle d'entreprise, tickets restaurant, prime vacances
  • Accessible aux travailleurs handicapés

Provide

Si vous souhaitez rejoindre une équipe enthousiaste et passionnée, cette annonce est faite pour vous.
- CV
- Lettre de motivation, accompagnée de vos attentes en terme salariale et de la date à laquelle vous pourriez être disponible
- Un lien obligatoire vers votre portfolio en ligne (n'envoyez pas de portfolio, seules les candidatures disposant d'un portfolio en ligne seront acceptées)
- Etre prêt à passer un test si demandé
To: Responsable du recrutement
ApplyBack

Partager