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EVA (Esport Virtual Arena) (logo)
EVA (Esport Virtual Arena)
12-20 rue Voltaire
93100 Montreuil
France

Date : 23.07.2022
Reference : AFJV-EINF1518-23474

EVA (Esport Virtual Arena)

Pionniers de l'esport VR, EVA invente le sport du XXIème siècle, déploie des arènes de jeu physiques dans une technologie unique au monde, et organise les compétitions esport du futur. Présenté pour la première fois à la Paris Games Week en 2019, EVA s'est rapidement développée avec aujourd'hui 20 salles en Franchise déployées en France et Belgique et plus de 40 salles en cours d'ouvertures. Dans les arènes, les joueurs, équipés d'un casque VR, un ordinateur en sac à dos et d'un gun connecté, peuvent se déplacer librement dans des arènes de 500m2, proposant ainsi une expérience esport intégrant de la vraie dépense physique.

Avec ses 3 fondateurs, 30 collaborateurs et une levée de fonds de 5M euros en 2021, EVA souhaite maintenant s'étendre à l'international avec notamment une première salle aux USA d'ici fin 2022.

Artiste 3D Environnement


Permanent contract Montreuil (93)

Position Duties

Missions :

En tant qu'artiste 3D, vous rejoignez l'équipe jeux d'EVA et participez à l'évolution de notre jeu phare AFTER-H et à la création de nouvelles IP sous la direction de notre Directeur Artistique et notre Producer.

Vous êtes en charge de produire toute sorte d'éléments visuels liés à l'environnement, personnages ou objets clés (exemple : armes).
  • Collaborer avec les équipes d'art et game design afin de comprendre les visions créative et artistique du jeu.
  • Créer de A à Z des objets 3D réalistes (environnement, objets armes,...)
  • Comprendre et respecter les process et standards de production définis par les directeurs de projet
  • Travailler avec les équipes techniques pour créer des assets garantissant les bonne performances du jeu

Candidate Profile

Hard skills :
  • 3 à 5 ans d'expérience dans la création de jeu vidéo en tant qu'artiste 3D sur des environnements réalistes
  • Maîtrise des logiciels 3D : 3DS Max, Quixel/Substance et ZBrush
  • Avoir une expérience sur UNITY est un plus
  • Connaissance approfondie de la topologie, des matériaux, des textures, la proportion et l'anatomie + l'animation et les limitations liées au jeu (nombre de polygones, mémoire, etc.)

Soft skills :
  • Ownership : vous êtes autonome et proactif sur vos projets
  • Esprit d'équipe : vous aimez travailler en équipe, soutenir vos collègues dans leurs tâches, partager vos livrables pour obtenir des feedback dans un cadre bienveillant
  • Culture du détails : vous êtes perfectionniste et aimez travailler les détails qui font la différence sur le rendu final
  • Esprit créatif, savoir sortir des sentiers battus

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Claire Geffray
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