Obvious Tech recherche un UI/UX designer pour un projet ambitieux sous Unity 3D :
La gestion opérationnelle tactique d'agents de terrain dans des missions d'enquête, de déploiement, d'encadrement et d'escorte.
L'ADN du projet et d'avoir une ergonomie qui s'inspire de l'univers du jeux vidéo pour sa simplicité et sa compréhension immédiate.
Le projet est fantastique, c'est un peu la version réel de Watch Dogs dans l'aspect connecté du contrôle distance.
Intégré(e) dans l'équipe de conception d'interface, sous la direction du Product Owner UI/UX,
Le/La candidat(e) réalisera des missions en fonction des besoins :
- Réalisations d'interface à destinations d'Unity, Web, Android
- Concevoir des interfaces utilisateurs, wireframes, prototypes et user flows
- Trouver des ergonomies permettant de réagir rapidement à des situations de crises
- Créer des interfaces compatibles à la fois pour multi-écrans, tablettes Android et table tactile
- Maintenir un style artistique uniforme et cohérent sur l'ensemble du projet
- Suivis, retour et test des développement en cours d'un point de vue fonctionnel
- Les corrections, évolutions ou des réalisations des fonctionnalités auront besoin d'une rédaction à destination des développeur
- Possible création d'une nouvelle DA sur l'UI du projet principal
Le/La candidat(e) pourra être amené(e) à travailler directement ou autours des thématiques suivantes :
- Améliorer le quotidien du GIGN avec des outils high-tech
- Centre de commandement de surveillance dans des villes, des aéroports et bien d'autres lieux
- Cartographie planétaire et dynamiques, affichant des ressources à l'écran ainsi que des éléments connectés et pilotables à distances
- Calcul de scénario d'évasion
- Simulation d'états de crise
- Gestion de bâtiments intelligents
- Utilisation professionnelle des outils d'un process de création graphique (adobe)
- Très bonne connaissances du monde de l'interface, de l'ergonomie et l'expérience utilisateur
- Être soucieux de délivrer une expérience simple et fonctionnelle dans l'air du temps
- Savoir être à la fois autonome, rigoureux et sociable
- Motivé(e), vous n'avez pas peur de sortir de votre zone de confort
- Être résiliant à l'itération et à l'agilité sur des fonctionnalités qui se complète à mesure que le projet évolue
- Curieux(se), vous cherchez à comprendre vos utilisateurs et leurs métiers
- Être souple dans son organisation afin de prendre en priorité des réalisations qui changent de priorités
- Vous n'avez pas de problèmes pour vous intégrer à une équipe
- Vous détestez la phrase : « On a toujours fait comme ça ».
- Vous comprenez que demandez de l'aide n'est pas signe de faiblesse
Pre-requis : 1 à 5 ans d'expériences sur des interfaces complexes type jeux vidéos
Non obligatoire, mais qui pourrait clairement faire la différence avec un autre profil : Intégration sur Unity des interfaces
Bonus : Des connaissances en Motion Design