Rigger H/F (Projet non annoncé)
3 candidats • CDD Bordeaux (33)
Description du poste
$Pourquoi ce poste est une super opportunité pour toi ?
C'est la perspective de rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à l'IP "A Plague Tale", dans laquelle tu seras encouragé(e) à exprimer pleinement ton potentiel et à continuer de développer ton expertise.
Dans une équipe à taille humaine, tu auras l'opportunité de prendre des responsabilités, de travailler avec une grande autonomie, en étroite collaboration avec les départements Animation et Art, et de contribuer directement au développement du nouveau jeu narratif du studio.
$L'équipe
Sous la supervision de Teppei, Animation Director, tu rejoindras une composée de 4 Technical animateurs. Tu travailleras en collaboration avec les équipes animation, art et cinématiques. Ton rôle est de faire le rigging et le skinning des éléments animables du jeu.
$Les missions
- Tu seras chargé.e de skinner les éléments animables : êtres vivants, objets, véhicules
- Tu travailleras sur la dynamique des éléments : vêtements, personnages, props
- Tu créeras des controllers pour pouvoir animer des éléments
- Tu adapteras les rigs aux contraintes du moteur de jeu, tout en garantissant le niveau de qualité attendu
Profil recherché
$Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
- Tu as une formation en animation 3D, infographie ou équivalence
- Tu as une première expérience en rigging et skinning, pour le jeu vidéo, le cinéma, ou l'animation
- Tu as une sensibilité pour l'animation et pour les outils, avec une compréhension de leur fonctionnement et de leurs usages
- Tu maitrises Maya, 3Dsmax et Motion Builder
- Tu maitrises un langage de scripting (Python idéalement)
- Tu as de l'expérience dans le développement d'une variété de rigs
- Tu as d'excellentes compétences en communication et en résolution de problèmes, avec une aptitude à travailler efficacement au sein d'équipes pluridisciplinaires.
$Les petits plus pour être encore plus à l'aise
- Tu as déjà travaillé dans un moteur Unreal Engine ou Unity
- Tu maitrises le logiciel Houdini
Informations supplémentaires
A noter : tous nos postes sont à pourvoir à Bordeaux en présentiel.
$Ta candidature
Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n'es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.
$Les prochaines étapes ?
- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
Si tu veux mieux nous connaître, jette un oeil à notre LinkedIn, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !
On se dit à bientôt !
La team Asobo
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d'identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons également à fournir des aménagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap. Si tu as besoin d'un aménagement spécifique pour un poste, n'hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.
A fournir
CV, lettre de motivation, références, site Web
A l'attention de : Responsable du recrutement