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Asobo Studio (logo)
Asobo Studio
6 rue de la Seiglière
33800 Bordeaux
France

Postée le : 12.11.2026
Référence : AFJV-EINF181-29197

Asobo Studio

C'est quoi Asobo Studio ?
La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio (ci-dessous)
En bref : Innovation x Immersion x Emotion

Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l'origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd'hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.

Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d'inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c'est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

3D Environment Artist H/F (Projet non annoncé)


1 candidat • CDD Bordeaux (33)

Description du poste

Nous recherchons un.e Environnement Artiste 3D pour contribuer au développement de notre nouveau projet narratif.

$Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?

Tu rejoindras l'équipe Art à l'origine de la licence A Plague Tale pour travailler sur un nouveau projet non annoncé. C'est l'occasion de collaborer avec des artistes expérimenté.e.s, de monter en compétences rapidement, et de t'impliquer dans la réalisation avancée de niveau, de la structure de base jusqu'à son habillage final. Une vraie chance d'avoir un impact visible et de développer ta polyvalence !

$Ton équipe

Sous la direction du Directeur Artistique, Olivier Ponsonnet, tu travailleras sur les différentes étapes de production en soutien des équipes niveaux, composées de Level Designer, de Narrative Level Designer et d'Artistes. Tu collaboreras également avec les autres équipes (Game Designers, QA, etc.).

$Tes missions
  • Tu produiras des éléments en 3D high poly et low poly sur la base de photos et/ou de designs
  • Tu participeras à la création des environnements en soignant tout particulièrement le lighting et la composition
  • Tu respecteras les contraintes artistiques, techniques et le planning prédéfini

Profil recherché

$Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
  • Tu as déjà occupé un poste similaire dans le domaine du jeu vidéo
  • Tu maîtrises 3DSMAX, Photoshop, Substance
  • Tu maîtrises des techniques de modélisation et texturing PBR
  • Tu es créatif.ve avec un bon sens de l'observation et le souci du détail
  • Tu es méthodique
  • Tu aimes travailler en équipe et tu fais preuve d'une bonne ouverture d'esprit
  • Tu as un niveau opérationnel en français et en anglais (oral, écrit)

Informations supplémentaires

Le poste est à temps plein, en présentiel à Bordeaux.
Une aide à la relocalisation est prévue si tu dois déménager pour nous rejoindre.

$Ta rémunération

La rémunération du poste est comprise entre 31,5k€ et 48k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h / semaine sur 12 mois et les primes annuelles.
A cela, s'ajoutent de nombreux avantages.
Nous aurons l'occasion de t'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Talent Acquisition Manager
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